×
ໃຫ້ຂ້າມໄປຫາເນື້ອໃນ

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (2023 Edition) ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້

Spears & Munil Ultra HD Benchmark ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້

ດາວ​ໂຫລດ PDF (ພາ​ສາ​ອັງ​ກິດ​)

ການນໍາສະເຫນີ

ຂອບໃຈທີ່ຊື້ Spears & Munsil Ultra HD Benchmark! ແຜ່ນດິດເຫຼົ່ານີ້ສະແດງເຖິງຈຸດສູງສຸດຂອງການຄົ້ນຄວ້າ ແລະ ການພັດທະນາຫຼາຍທົດສະວັດເພື່ອສ້າງອຸປະກອນການທົດສອບຄຸນນະພາບສູງສຸດຢ່າງແທ້ຈິງສຳລັບວິດີໂອ ແລະສຽງ. ແຕ່ລະຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້ຖືກສ້າງດ້ວຍມືໂດຍໃຊ້ຊອບແວທີ່ສ້າງໂດຍພວກເຮົາ. ທຸກໆເສັ້ນແລະຕາຂ່າຍໄຟຟ້າຖືກຈັດວາງດ້ວຍຄວາມລະອຽດຍ່ອຍຂອງ pixels ລວງ, ແລະລະດັບແມ່ນ dithered ເພື່ອສ້າງຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງ 5 ຕົວເລກຂອງຄວາມແມ່ນຍໍາ. ບໍ່ມີຮູບແບບການທົດສອບອື່ນໃດສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າມີຄວາມຖືກຕ້ອງຄືກັນ.

ຄວາມຫວັງຂອງພວກເຮົາແມ່ນວ່າແຜ່ນເຫຼົ່ານີ້ຈະເປັນປະໂຫຍດກັບທັງຜູ້ມາໃຫມ່ໃນວິດີໂອລະດັບສູງແລະວິສະວະກອນວິດີໂອມືອາຊີບຫຼື calibrator. ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຮູ້ຫນັງສືສໍາລັບທຸກຄົນຢູ່ທີ່ນີ້.

ກະລຸນາເຂົ້າເບິ່ງເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາ: www.spearsandmunsil.com, ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ, ບົດຄວາມແລະຄໍາແນະນໍາ.

ຄູ່ມືເລີ່ມຕົ້ນ 

ການນໍາສະເຫນີ

ພາກສ່ວນຂອງຄູ່ມືນີ້ໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອນໍາທ່ານໄປເທື່ອລະກ້າວຜ່ານຊຸດການປັບຕົວແບບກົງໄປກົງມາແລະການປັບທຽບທີ່ຜູ້ທີ່ມັກສະແດງລະຄອນເຮືອນສາມາດປະຕິບັດໄດ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີອຸປະກອນທົດສອບພິເສດໃດໆ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງຂະບວນການນີ້, ທ່ານຈະ:

  • ຮູ້ບາງຄຳສັບພື້ນຖານສຳລັບການຕັ້ງຄ່າວິດີໂອ ແລະຄຸນສົມບັດຕ່າງໆ.
  • ໄດ້​ຕັ້ງ​ຮູບ​ແບບ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ແລະ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ກ່ຽວ​ກັບ​ໂທລະ​ພາບ​ຂອງ​ທ່ານ​ແລະ Blu​-ray Disc player ທີ່​ຈະ​ໃຫ້​ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ສຸດ​.
  • ໄດ້ປັບຕົວຄວບຄຸມຮູບພາບພື້ນຖານທັງໝົດສຳລັບອຸປະກອນການປ້ອນຂໍ້ມູນ SDR ແລະ HDR.

 

ຄວາມຮູ້ພື້ນຖານ

UHD ທຽບກັບ 4K

ເຈົ້າມັກຈະເຫັນຄຳນິຍາມສູງສຸດ (ຫຼື UHD) ທີ່ໃຊ້ໃນຄໍາສັບຄ້າຍຄືກັນກັບ 4K. ອັນນີ້ບໍ່ຖືກຕ້ອງຢ່າງເຂັ້ມງວດ. UHD ແມ່ນມາດຕະຖານໂທລະທັດ, ຖືກກໍານົດວ່າເປັນຄວາມລະອຽດ HDTV ເຕັມສອງເທົ່າໃນທັງສອງຂະຫນາດ. Full HD ແມ່ນ 1920x1080, ດັ່ງນັ້ນ UHD ແມ່ນ 3840x2160.

4K, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ແມ່ນຄໍາສັບຈາກທຸລະກິດຮູບເງົາແລະຮູບເງົາດິຈິຕອລ, ແລະຖືກກໍານົດເປັນທຸກຮູບແບບຮູບພາບດິຈິຕອນທີ່ມີ 4096 ພິກເຊລແນວນອນ (ມີຄວາມລະອຽດຕາມແນວຕັ້ງແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມຮູບແບບຮູບພາບສະເພາະ). ເນື່ອງຈາກ 3840 ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງໃກ້ກັບ 4096, ທ່ານມັກຈະເຫັນສອງຄໍາທີ່ໃຊ້ແລກປ່ຽນກັນໄດ້. ພວກເຮົາຈະໃຊ້ຄໍາວ່າ "UHD" ເພື່ອອ້າງອີງເຖິງວິດີໂອທີ່ຖືກເຂົ້າລະຫັດດ້ວຍຄວາມລະອຽດ 3840x2160 pixels.

ສາຍ HDMI ແລະການເຊື່ອມຕໍ່

ມາດຕະຖານ HDMI ໄດ້ຖືກປັບປຸງຫຼາຍຄັ້ງ, ແລະແຕ່ລະການປັບປຸງໃຫມ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີອັດຕາບິດທີ່ສູງຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມລະອຽດສູງກວ່າຫຼືຄວາມເລິກຂອງບິດທີ່ສູງກວ່າຕໍ່ pixels ລວງ. ມັນຍາກທີ່ຈະຄິດອອກວ່າສາຍ HDMI ຊະນິດໃດທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ເພາະວ່າຜູ້ຜະລິດສາຍບາງຄັ້ງກໍ່ໃຫ້ຕົວເລກການແກ້ໄຂ HDMI ທີ່ພວກເຂົາເຂົ້າກັນໄດ້, ຫຼືຄວາມລະອຽດ, ຫຼືຄວາມລະອຽດແລະຄວາມເລິກເລັກນ້ອຍ, ຫຼືບາງຄໍາທີ່ບໍ່ຊັດເຈນເຊັ່ນ "ສະຫນັບສະຫນູນ 4K. ”.

ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກ UHD & HDR ສໍາລັບ Blu-ray Discs ແລະວິດີໂອ UHD streaming ໃນປັດຈຸບັນ, ທ່ານຈະຕ້ອງການສາຍ HDMI ທີ່ສາມາດສົ່ງຜ່ານ 18 gigabits ຕໍ່ວິນາທີ (Gb/s). ສາຍເຄເບີ້ນທີ່ກົງກັບສະເປັກນີ້ຍັງມີປ້າຍຊື່ “HDMI 2.0” ຫຼືສູງກວ່າ. ສາຍ HDMI ໃດໆກໍຕາມທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ຢ່າງໜ້ອຍ ເວີຊັ່ນ 2.0 ຄວນຈະດີ, ແຕ່ໃຫ້ຊອກຫາຄຳຊີ້ແຈງທີ່ຊັດເຈນວ່າສາຍນັ້ນຖືກຈັດອັນດັບຢ່າງໜ້ອຍ 18 Gb/s.

UHD Blu-ray Disc Players

ນີ້ອາດເບິ່ງຄືວ່າຈະແຈ້ງ, ແຕ່ເພື່ອໃຊ້ Ultra HD Benchmark, ທ່ານຈະຕ້ອງມີເຄື່ອງຫຼິ້ນ UHD Blu-ray Disc! ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ຮູບ​ແບບ standalone ຈາກ LG, Sony, Philips, Panasonic ຫຼື Yamaha, ຫຼື​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໃຊ້ Microsoft Xbox One X, One S ຫຼື Series X, ຫຼື Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Samsung ແລະ Oppo ຍັງໃຊ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຫຼິ້ນ UHD Blu-ray Disc, ແລະພວກມັນຍັງສາມາດຖືກພົບເຫັນໃຊ້ຫຼືເປັນຫຼັກຊັບເກົ່າຢູ່ໃນຮ້ານ.


ຖ້າທ່ານຍັງບໍ່ມີເຄື່ອງຫຼິ້ນ Ultra HD Blu-ray Disc ເທື່ອ, ພວກເຮົາຂໍແນະນຳໃຫ້ຊື້ເຄື່ອງທີ່ຮອງຮັບ Dolby Vision. ແຕ່ບໍ່ຕ້ອງກັງວົນຖ້າຫາກວ່າທ່ານມີຜູ້ນແລ້ວໂດຍບໍ່ມີການ Dolby Vision; ມັນຄວນຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບ Ultra HD Benchmark.

ຈໍສະແດງຜົນ Ultra HD Panel ທຽບກັບໂປເຈັກເຕີ

ນອກເໜືອໄປຈາກໂທລະທັດຈໍແບນທີ່ທັນສະໄໝແລ້ວ, ປະຈຸບັນເຄື່ອງໂປຣເຈັກເຕີວິດີໂອທີ່ບໍລິໂພກນັບມື້ນັບເພີ່ມຂຶ້ນມີຄວາມລະອຽດ 3840x2160—ຫຼືຢ່າງໜ້ອຍແມ່ນເປັນຄ່າປະມານ—ແລະຄວາມສາມາດໃນການຜະລິດເນື້ອໃນແບບເຄື່ອນໄຫວສູງ (HDR). ແຕ່ເຄື່ອງໂປເຈັກເຕີຜູ້ບໍລິໂພກບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ທຸກບ່ອນຢູ່ໃກ້ກັບລະດັບຄວາມສະຫວ່າງຂອງໂທລະທັດຈໍແບນ, ດັ່ງນັ້ນພວກມັນຄວນຈະຖືກໃສ່ປ້າຍ "Extended Dynamic Range" (ຫຼື EDR) ແທນທີ່ຈະ HDR. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຜະລິດຄວາມສະຫວ່າງດຽວກັນ, ພວກເຂົາສາມາດຍອມຮັບແລະສະແດງສັນຍານ HDR, ແລະແຜ່ນ Ultra HD Benchmark ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບໂປເຈັກເຕີເຊັ່ນດຽວກັນກັບໂທລະທັດ. ພຽງແຕ່ຢ່າຄາດຫວັງວ່າ HDR ຈະເບິ່ງຄືວ່າເປັນ "ດີໃຈ" ຍ້ອນວ່າມັນຈະຢູ່ໃນກະດານຮາບພຽງທີ່ດີເຊັ່ນຈໍ OLED ທີ່ທັນສະໄຫມ.

ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ຄວນລະວັງແມ່ນວ່າເຄື່ອງໂປເຈັກເຕີ "UHD" ຫຼື "4K" ຈໍານວນຍຸດຕິທໍາແມ່ນຢູ່ພາຍໃນໂດຍໃຊ້ແຜງ DLP ຫຼື LCOS ທີ່ມີຄວາມລະອຽດຕ່ໍາກວ່າທີ່ຕົວຈິງແລ້ວບໍ່ມີ pixels 3840x2160. ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ຈໍາລອງຄວາມລະອຽດທີ່ສູງຂຶ້ນໂດຍການປ່ຽນແຜງຮູບພາບທີ່ມີຄວາມລະອຽດຕ່ໍາລົງເປັນຈໍານວນນ້ອຍໆກັບຄືນໄປມາຢ່າງໄວວາໃນຂະນະທີ່ປ່ຽນຮູບພາບໃນແຜງໂດຍ sync ກັບການເຄື່ອນຍ້າຍຄວາມໄວສູງ. ພວກມັນຍັງສາມາດອອກຈາກກະດານຢູ່ບ່ອນໄດ້ ແຕ່ປ່ຽນສ່ວນໜຶ່ງຂອງ pixels ລວງໄປມາໃນໜ້າຈໍຜ່ານການເຄື່ອນໄຫວນ້ອຍໆຂອງກະຈົກ ຫຼື ເລນຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງໃນເສັ້ນທາງ optical. ຈໍສະແດງຜົນເຫຼົ່ານີ້ມີພາບລວມທີ່ດີກ່ວາຈໍສະແດງຜົນ HD, ແຕ່ບໍ່ດີເທົ່າກັບຈໍສະແດງຜົນ UHD ທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະກົນໄກການປ່ຽນສາມາດຜະລິດສິ່ງປະດິດທີ່ແປກປະຫຼາດ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ຕິດກັບຈໍສະແດງຜົນທີ່ມີແຜງພື້ນເມືອງທີ່ແທ້ຈິງທີ່ມີຄວາມລະອຽດ UHD ເຕັມ.

ວິທີການນໍາທາງເມນູ Ultra HD Benchmark Disc

ມີສາມແຜ່ນຢູ່ໃນຊຸດ Ultra HD Benchmark. ແຕ່​ລະ​ແຜ່ນ​ມີ​ເມ​ນູ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ແລະ​ທາງ​ເລືອກ​ໃນ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ສະ​ເພາະ​ກັບ​ຮູບ​ແບບ​ໃນ​ແຜ່ນ​ນັ້ນ​, ແຕ່​ວ່າ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ພວກ​ເຂົາ​ມີ​ຮູບ​ແບບ​ທົ່ວ​ໄປ​ແລະ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ທາງ​ລັດ​ທາງ​ໄກ​ທົ່ວ​ໄປ​.
ເມນູຕົ້ນຕໍ, ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງຫນ້າຈໍເມນູ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນພາກສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງແຜ່ນ. ພາກສ່ວນສ່ວນໃຫຍ່ມີສ່ວນຍ່ອຍ, ເຊິ່ງຈັດລຽງຕາມທາງເທິງຂອງໜ້າຈໍ. ເພື່ອໄປທີ່ພາກສ່ວນໃດໜຶ່ງ, ໃຫ້ກົດລູກສອນຊ້າຍເທິງຣີໂໝດເຄື່ອງຫຼິ້ນ Blu-ray Disc ຂອງທ່ານຈົນກວ່າພາກສ່ວນປັດຈຸບັນຈະຖືກເນັ້ນໃສ່, ຈາກນັ້ນກົດລູກສອນຂຶ້ນ ຫຼື ລົງເພື່ອຍ້າຍໄປທີ່ພາກສ່ວນທີ່ຕ້ອງການ.

ເພື່ອຍ້າຍໄປທີ່ພາກສ່ວນຍ່ອຍ, ໃຫ້ກົດລູກສອນຂວາເພື່ອຍ້າຍຈຸດເດັ່ນໄປໃສ່ໜຶ່ງໃນຕົວເລືອກໃນໜ້າຈໍເມນູປັດຈຸບັນ, ຈາກນັ້ນກົດລູກສອນຂຶ້ນຈົນກວ່າຊື່ພາກສ່ວນຍ່ອຍຢູ່ເທິງສຸດຂອງໜ້າຈໍຈະຖືກເນັ້ນໃສ່. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃຊ້ລູກສອນຊ້າຍແລະຂວາເພື່ອເລືອກສ່ວນຍ່ອຍທີ່ຕ້ອງການ.

ເມື່ອທ່ານເລືອກສ່ວນທີ່ຕ້ອງການ ແລະສ່ວນຍ່ອຍແລ້ວ, ໃຫ້ກົດລູກສອນລົງເພື່ອຍ້າຍຈຸດເດັ່ນໄປໃສ່ຕົວເລືອກໃນໜ້າເມນູສະເພາະນັ້ນ, ແລະໃຊ້ປຸ່ມລູກສອນສີ່ອັນເພື່ອເລື່ອນໄປມາ ແລະເລືອກຮູບແບບ ຫຼືທາງເລືອກໃດໜຶ່ງ. ໃຊ້ປຸ່ມ Enter (ຢູ່ໃຈກາງຂອງປຸ່ມລູກສອນສີ່ອັນຢູ່ໃນຣີໂໝດເຄື່ອງຫຼິ້ນແຜ່ນ Blu-ray ສ່ວນໃຫຍ່) ເພື່ອຫຼິ້ນຮູບແບບນັ້ນ ຫຼືເລືອກຕົວເລືອກນັ້ນ.

ທາງລັດໃນແບບ

ໃນຂະນະທີ່ຮູບແບບຖືກສະແດງຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ລູກສອນທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອຍ້າຍໄປຮູບແບບຕໍ່ໄປພາຍໃນສ່ວນຍ່ອຍຂອງແຜ່ນສະເພາະນັ້ນ. ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ລູກສອນຊ້າຍເພື່ອຍ້າຍໄປຫາຮູບແບບທີ່ຜ່ານມາໃນສ່ວນຍ່ອຍນັ້ນ. ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຮູບແບບໃນແຕ່ລະພາກຍ່ອຍແມ່ນຫໍ່ຮອບເປັນ loop, ດັ່ງນັ້ນການກົດລູກສອນຂວາໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງຮູບແບບສຸດທ້າຍໃນສ່ວນຍ່ອຍຍ້າຍໄປຫາຮູບແບບທໍາອິດ, ແລະກົດລູກສອນຊ້າຍໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງຮູບແບບທໍາອິດໃນສ່ວນຍ່ອຍຍ້າຍໄປຫາຮູບແບບສຸດທ້າຍ.

ໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງຮູບແບບ, ທ່ານສາມາດກົດລູກສອນຂຶ້ນເພື່ອສະແດງເມນູປັອບອັບທີ່ມີຕົວເລືອກສໍາລັບຮູບແບບວິດີໂອແລະການສະຫວ່າງສູງສຸດ. ໃຊ້ປຸ່ມລູກສອນສີ່ປຸ່ມເພື່ອເລືອກຮູບແບບວິດີໂອ, ແລະແສງສູງສຸດ (ພຽງແຕ່ຖ້າຮູບແບບວິດີໂອທີ່ເລືອກແມ່ນ HDR10). ເພື່ອອອກຈາກເມນູໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຫຍັງ, ທ່ານສາມາດເລືອກຮູບແບບປະຈຸບັນ, ຫຼືກົດລູກສອນລົງຫຼາຍຄັ້ງຈົນກ່ວາເມນູຈະຫາຍໄປ.

ສຸດທ້າຍ, ໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງຫຼາຍຮູບແບບ, ທ່ານສາມາດກົດລູກສອນລົງເພື່ອສະແດງບັນທຶກແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບຮູບແບບນັ້ນ, ລວມທັງຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບວິທີການຕີຄວາມຫມາຍຮູບແບບນັ້ນ, ຖ້າຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການປັບຕາເປົ່າ. ຮູບແບບທີ່ມີຈຸດປະສົງສໍາລັບນັກ calibrators ມືອາຊີບທີ່ຈະໃຊ້ກັບອຸປະກອນການທົດສອບ, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນບັນຈຸຢູ່ໃນພາກການວິເຄາະວິດີໂອ, ບໍ່ມີບັນທຶກເຫຼົ່ານີ້, ເນື່ອງຈາກວ່າຄໍາອະທິບາຍແມ່ນສັບສົນເກີນໄປທີ່ຈະເຫມາະໃນຫນ້າເມນູດຽວ.

ການກະກຽມໂຮງລະຄອນເຮືອນຂອງທ່ານ

ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ຜູ້ນ​ໄດ້​

ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ເຊື່ອມຕໍ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນ Blu-ray Disc (BD) ໂດຍກົງກັບໂທລະພາບ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານມີ AV Receiver ທີ່ບອກວ່າມັນເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ HDMI 2.0 ແລະ HDR. ເຄື່ອງຮັບ AV ມີຄວາມຊື່ສັດໃນການນຳໃຊ້ການປະມວນຜົນກັບວິດີໂອ, ເຊິ່ງສາມາດປະນີປະນອມຄຸນນະພາບ ແລະເພີ່ມຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຕິດຕາມຕົ້ນເຫດຂອງສິ່ງປະດິດຂອງວິດີໂອ. ຖ້າເປັນໄປໄດ້, ອຸທິດຫນຶ່ງໃນວັດສະດຸປ້ອນຂອງໂທລະພາບຂອງທ່ານໃຫ້ກັບແຫຼ່ງທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງສຸດຂອງທ່ານ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນ Blu-ray Disc ຂອງທ່ານ, ເຖິງແມ່ນວ່າແຫຼ່ງວິດີໂອອື່ນໆທັງຫມົດຂອງທ່ານຈະຖືກສົ່ງຜ່ານເຄື່ອງຮັບຂອງທ່ານ.

ຖ້າເຄື່ອງຫຼິ້ນ BD ຂອງທ່ານມີຜົນຜະລິດ HDMI ທີສອງສໍາລັບສຽງ, ໃຫ້ໃຊ້ຜົນຜະລິດນັ້ນເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນກັບ AV Receiver ຫຼືເຄື່ອງປະມວນຜົນສຽງ, ແລະຜົນຜະລິດ HDMI ຕົ້ນຕໍເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂທລະພາບ.

ຖ້າເຄື່ອງຫຼິ້ນມີຜົນຜະລິດອັນດຽວ, ໃຫ້ເບິ່ງວ່າໂທລະທັດມີຊ່ອງສົ່ງຄືນສຽງ (ARC) ຫຼື ຊ່ອງສຽບ HDMI ທີ່ປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນ (eARC) ແລະເຄື່ອງຮັບສັນຍານ AV ຂອງເຈົ້າມີຜົນອອກຂອງ ARC ຫຼື eARC HDMI. ຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານສາມາດເປີດ ARC ຫຼື eARC ໃນທັງສອງອຸປະກອນ, ແລະໃຫ້ໂທລະພາບຖອດສຽງອອກຈາກສັນຍານ HDMI ລວມແລ້ວສົ່ງຄືນຫາເຄື່ອງຮັບ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, eARC ສະຫນອງຄວາມສາມາດໃນການສົ່ງສຽງຂອງໂທລະພາບ "ກັບຄືນ" ໃນສາຍ HDMI ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບ AV Receiver. ຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນແຜ່ນ Blu-ray ຫຼືກ່ອງສະຕີມກັບອິນພຸດອື່ນໃນໂທລະທັດ, ແລະໂທລະພາບຈະສົ່ງສຽງຜ່ານ eARC, ກັບໄປຫາເຄື່ອງຮັບ. ວິດີໂອ + ສຽງທີ່ລວມເຂົ້າກັນໄດ້ຈາກເຄື່ອງຫຼິ້ນໄປຫາໂທລະພາບຢູ່ໃນຊ່ອງປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງໂທລະທັດ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສຽງຈະກັບຄືນໄປຫາ AV Receiver ໃນຊ່ອງປ້ອນຂໍ້ມູນໂທລະພາບອື່ນ (ເຊິ່ງໃນກໍລະນີນີ້ກາຍເປັນສຽງອອກ – ສັບສົນເລັກນ້ອຍ!)

ຕົວຢ່າງ, ສົມມຸດວ່າເຄື່ອງຮັບມີ eARC ຢູ່ໃນຜົນຜະລິດ HDMI 1 ຂອງມັນ, ແລະໂທລະພາບມີ eARC ຢູ່ໃນວັດສະດຸປ້ອນ HDMI 2 ຂອງມັນ. ທ່ານຈະເຊື່ອມຕໍ່ HDMI 1 output ຂອງ AV Receiver ກັບອິນພຸດ HDMI 2 ຂອງໂທລະພາບ, ແລະໃຊ້ເມນູໃນທັງສອງອຸປະກອນເພື່ອເປີດໃຊ້ eARC. ເຈົ້າຈະຕັ້ງຕົວຮັບເປັນອິນພຸດ eARC (ບາງຄັ້ງມີປ້າຍກຳກັບວ່າ “ໂທລະພາບ”). ຈາກນັ້ນທ່ານຈະເຊື່ອມຕໍ່ຜົນຜະລິດຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນແຜ່ນ Blu-ray ຂອງທ່ານກັບອິນພຸດອື່ນໃນໂທລະພາບ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ HDMI 1 input ຂອງໂທລະພາບ. ຖ້າທ່ານມີອຸປະກອນອື່ນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບ AV Receiver ຢູ່ໃນວັດສະດຸປ້ອນເຄື່ອງຮັບອື່ນ, ທ່ານຈະບໍ່ໃຊ້ eARC ສໍາລັບອຸປະກອນເຫຼົ່ານັ້ນ – ທ່ານຄວນຈະປ່ຽນເຄື່ອງຮັບເປັນຊ່ອງ HDMI ທີ່ອຸປະກອນເຫຼົ່ານັ້ນສຽບເຂົ້າ, ແລະຕັ້ງ TV ເປັນ HDMI 2. ໃນ ກໍລະນີນັ້ນ, eARC ບໍ່ໄດ້ນຳໃຊ້ ແລະລະບົບຕ່ອງໂສ້ສັນຍານແມ່ນກົງໄປກົງມາ: ການຫຼິ້ນອຸປະກອນ -> ເຄື່ອງຮັບ -> ໂທລະພາບ.

ຖ້າທັງສອງທາງເລືອກເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບໂຮມເທຍເຕີຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າອາດຈະຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ສົ່ງສັນຍານອອກຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າຜ່ານ AV Receiver ຂອງເຈົ້າເພື່ອໃຫ້ສຽງສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ຖ້າທ່ານພົບສິ່ງປະດິດຂອງວິດີໂອໃນລະຫວ່າງການທົດສອບແລະການປັບຕົວຂອງທ່ານ, ໃຫ້ພິຈາລະນາເຊື່ອມຕໍ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນໂດຍກົງກັບໂທລະພາບຊົ່ວຄາວເພື່ອເບິ່ງວ່າສິ່ງຂອງປອມແມ່ນເກີດມາຈາກ AV Receiver. ຖ້າພວກເຂົາເປັນ, ຢ່າງຫນ້ອຍເຈົ້າຈະຮູ້ແລະສາມາດປັດໄຈນັ້ນເຂົ້າໄປໃນແຜນການຍົກລະດັບໂຮງລະຄອນເຮືອນໃນອະນາຄົດຂອງເຈົ້າ.

ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ສາຍ HDMI ທີ່ຈັດອັນດັບສໍາລັບ 18Gb/s ຫຼືດີກວ່າ, ແລະ/ຫຼື HDMI 2.0 ຫຼືດີກວ່າ. ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການສາຍ HDMI ຂອງເກຣດນີ້ສໍາລັບການເຊື່ອມຕໍ່ຈາກເຄື່ອງຫຼິ້ນກັບໂທລະພາບຖ້າວິດີໂອຂ້າມຕົວຮັບແລະໄປຫາໂທລະພາບໂດຍກົງ. ຖ້າວິດີໂອຖືກສົ່ງຜ່ານຕົວຮັບຫຼື switchbox ທີສອງ, ສາຍຈາກເຄື່ອງຫຼີ້ນໄປຫາເຄື່ອງຮັບຫຼື switchbox ແລະສາຍຈາກເຄື່ອງຮັບຫຼື switchbox ໄປຫາ TV ຕ້ອງມີຄວາມໄວ 18Gb/s.

ເປີດໃຊ້ຄຸນສົມບັດວິດີໂອຂັ້ນສູງຢູ່ໂທລະທັດ

ໂທລະພາບຫຼາຍໆເຄື່ອງມາຮອດພ້ອມດ້ວຍຄຸນສົມບັດຫຼາຍຢ່າງທີ່ເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງການເປີດ, ເຊັ່ນວ່າອັດຕາບິດທີ່ສູງກວ່າ, ຂະຫຍາຍ color gamut ຫຼື Dolby Vision. ບາງສ່ວນຂອງພວກມັນຈະເປີດໃຊ້ຄຸນສົມບັດເຫຼົ່ານີ້ໂດຍອັດຕະໂນມັດຖ້າພວກເຂົາກວດພົບອຸປະກອນທີ່ສາມາດໃຊ້ພວກມັນເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້, ຄົນອື່ນຈະແຈ້ງໃຫ້ທ່ານຮູ້ວ່າທ່ານຄວນເປີດໃຊ້ຄຸນສົມບັດເຫຼົ່ານີ້, ແລະບາງຄົນພຽງແຕ່ປະຕິເສດທີ່ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄຸນສົມບັດເຫຼົ່ານີ້ຈົນກວ່າທ່ານຈະເປີດມັນດ້ວຍຕົນເອງ.

ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນຄູ່ມືການເປີດໃຊ້ຄຸນນະສົມບັດເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນຈໍານວນຂອງການໂຕ້ຕອບໂທລະພາບທົ່ວໄປ. ການໂຕ້ຕອບຂອງໂທລະພາບສາມາດປ່ຽນແປງຈາກປີເປັນປີ, ດັ່ງນັ້ນການຊອກຫາການຕັ້ງຄ່າເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບການເບິ່ງເລັກນ້ອຍໃນເມນູຫຼືອ່ານພາກສ່ວນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຂອງຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ໂທລະພາບຂອງທ່ານ:

  • Hisense: ສໍາລັບຮູບແບບ Android ແລະ Vidaa, ກົດປຸ່ມຫນ້າທໍາອິດໃນຣີໂໝດ, ເລືອກການຕັ້ງຄ່າ, ເລືອກຮູບ, ເລືອກຮູບແບບ HDMI 2.0, ເລືອກປັບປຸງ. ສໍາລັບຕົວແບບ Roku TV, ກົດປຸ່ມຫນ້າທໍາອິດໃນຣີໂໝດ, ເລືອກການຕັ້ງຄ່າ, ເລືອກລາຍການປ້ອນໂທລະພາບ, ເລືອກອິນພຸດ HDMI ທີ່ຕ້ອງການ, ເລືອກ 2.0 ຫຼື ອັດຕະໂນມັດ. ເລືອກອັດຕະໂນມັດສໍາລັບການປ້ອນຂໍ້ມູນທັງຫມົດເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຕັ້ງຄ່າອັດຕະໂນມັດດ້ວຍອັດຕາບິດທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບສັນຍານທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບ.
  • LG: ຄວນປ່ຽນເປັນອັດຕາບິດສູງໂດຍອັດຕະໂນມັດເມື່ອໂທລະພາບໄດ້ຮັບສັນຍານ HDR ຫຼື BT.2020 color-space. ເພື່ອກໍານົດອັດຕາບິດສູງດ້ວຍຕົນເອງ, ຊອກຫາພາລາມິເຕີທີ່ເອີ້ນວ່າ HDMI Ultra HD Deep Color. ສະຖານທີ່ຂອງມັນຢູ່ໃນລະບົບເມນູໄດ້ມີການປ່ຽນແປງໃນໄລຍະປີ; ສໍາລັບສອງປີທີ່ຜ່ານມາ, ມັນໄດ້ຖືກຕັ້ງຢູ່ໃນເມນູຍ່ອຍການຕັ້ງຄ່າເພີ່ມເຕີມພາຍໃນເມນູການຕັ້ງຄ່າຮູບ.
  • Panasonic: ກົດປຸ່ມເມນູໃນຣີໂໝດ, ເລືອກ Main, ຈາກນັ້ນ ຕັ້ງຄ່າ, ຈາກນັ້ນ HDMI Auto (ຫຼື HDMI HDR), ຈາກນັ້ນໃສ່ HDMI ສະເພາະ (1-4) ທີ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນ BD ຂອງທ່ານເຊື່ອມຕໍ່. ເລືອກໂໝດ HDR ທີ່ເປີດໃຊ້ງານ (ຕິດປ້າຍກຳກັບ 4K HDR ຫຼືຄ້າຍຄືກັນ)
  • Philips: ກົດປຸ່ມເມນູໃນຣີໂໝດ, ເລືອກການຕັ້ງຄ່າເລື້ອຍໆ, ຈາກນັ້ນ ການຕັ້ງຄ່າທັງໝົດ, ຈາກນັ້ນ ຕັ້ງຄ່າທົ່ວໄປ, ຈາກນັ້ນ HDMI Ultra HD, ຈາກນັ້ນ ວັດສະດຸປ້ອນ HDMI ສະເພາະ (1-4) ທີ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນ BD ຂອງທ່ານເຊື່ອມຕໍ່ກັບ. ເລືອກຮູບແບບ "ດີທີ່ສຸດ".

  • Samsung: ຄວນປ່ຽນເປັນອັດຕາບິດສູງໂດຍອັດຕະໂນມັດເມື່ອໂທລະພາບໄດ້ຮັບສັນຍານ HDR ຫຼື BT.2020 color-space. ເພື່ອກໍານົດອັດຕາບິດສູງດ້ວຍຕົນເອງ, ກົດປຸ່ມຫນ້າທໍາອິດໃນຣີໂມດ, ເລືອກການຕັ້ງຄ່າ, ເລືອກທົ່ວໄປ, ເລືອກຕົວຈັດການອຸປະກອນພາຍນອກ, ເລືອກ Input Signal Plus, ເລືອກອິນພຸດ HDMI ທີ່ທ່ານກໍາລັງໃຊ້, ກົດປຸ່ມເລືອກເພື່ອເປີດໃຊ້ 18 Gbps ສໍາລັບການປ້ອນຂໍ້ມູນນັ້ນ.
  • Sony: ກົດປຸ່ມຫນ້າທໍາອິດໃນຣີໂໝດ, ເລືອກການຕັ້ງຄ່າ, ເລືອກວັດສະດຸປ້ອນພາຍນອກ, ເລືອກຮູບແບບສັນຍານ HDMI, ເລືອກຮູບແບບການປັບປຸງ.
  • TCL: ກົດປຸ່ມຫນ້າທໍາອິດໃນຣີໂໝດ, ເລືອກການຕັ້ງຄ່າ, ເລືອກວັດສະດຸປ້ອນໂທລະພາບ, ເລືອກອິນພຸດ HDMI ທີ່ທ່ານກຳລັງໃຊ້, ເລືອກໂໝດ HDMI, ເລືອກ HDMI 2.0. ໂໝດ HDMI ເລີ່ມຕົ້ນເປັນອັດຕະໂນມັດ, ເຊິ່ງຄວນຈະເປີດໃຊ້ອັດຕາບິດສູງໂດຍອັດຕະໂນມັດເມື່ອມີຄວາມຈໍາເປັນ,
  • Vizio: ກົດປຸ່ມເມນູໃນຣີໂໝດ, ເລືອກ Inputs, ເລືອກ Full UHD Color, ເລືອກ Enable. ການຕັ້ງຄ່າໂທລະພາບພື້ນຖານ

ທຳອິດ, ເລືອກໂໝດຮູບໜັງ, ຮູບເງົາ ຫຼືຜູ້ສ້າງຮູບເງົາຂອງຈໍສະແດງຜົນ, ເຊິ່ງໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແມ່ນຮູບແບບການອອກກ່ອງທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດ. ການຕັ້ງຄ່າຮູບແບບຮູບພາບນີ້ແມ່ນພົບໄດ້ຕາມປົກກະຕິຢູ່ໃນເມນູຮູບຂອງຈໍສະແດງຜົນ.

ໂທລະພາບບາງເຄື່ອງມີຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງໂໝດ Cinema; ຕົວຢ່າງ, ບາງ LG TVs ເລີ່ມຕົ້ນເປັນ Cinema Home, ແຕ່ຮູບແບບທີ່ມີປ້າຍຊື່ Cinema ແມ່ນດີທີ່ສຸດ. ທ່ານສາມາດກວດສອບນີ້ໂດຍການສະແດງຮູບແບບການປະເມີນພື້ນທີ່ສີ HDR ແລະເບິ່ງຢູ່ໃນພາກການຕິດຕາມ ST2084 (ເບິ່ງຮູບ 4). ແຕ່ລະຮູບສີ່ຫລ່ຽມໃນສ່ວນນັ້ນເບິ່ງເປັນສີເທົາແຂງ-ຕາມທີ່ມັນຄວນ-ເມື່ອທ່ານເລືອກໂໝດ Cinema ໃນປີ 2018 ຫຼື 2019 LG TV. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ຮູບແບບທີ່ດີທີ່ສຸດໃນໂທລະພາບ Sony ຖືກເອີ້ນວ່າ Cinema Pro.

ຕໍ່ໄປ, ກວດສອບວ່າອຸນຫະພູມສີໄດ້ຖືກຕັ້ງເປັນ Warm, ເຊິ່ງໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນການຕັ້ງຄ່າອຸນຫະພູມສີທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດ. ໂຫມດຮູບເງົາ Cinema ປົກກະຕິຈະຕັ້ງຄ່າການຕັ້ງຄ່ານີ້, ແຕ່ມັນກໍ່ເປັນການດີທີ່ຈະກວດສອງຄັ້ງ. ການຕັ້ງຄ່າອຸນຫະພູມສີມັກຈະພົບເຫັນເລິກຢູ່ໃນເມນູຮູບພາບຂອງ ໜ້າ ຈໍໃນສ່ວນ“ ການຕັ້ງຄ່າຂັ້ນສູງ”.

ໂທລະພາບ Sony ແລະ Samsung ຈຳ ນວນຫຼາຍສະ ເໜີ ການຕັ້ງຄ່າ Warm ສອງຢ່າງ: Warm1 ແລະ Warm2. ເລືອກ Warm2 ຖ້າມັນຍັງບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່. ອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ໂທລະພາບ Vizio ລຸ້ນ ໃໝ່ ບໍ່ມີການຕັ້ງຄ່າ Warm ຢູ່ເລີຍ; ໃນກໍລະນີນັ້ນ, ເລືອກ Normal.

ການຕັ້ງຄ່າທີ່ສຳຄັນອີກອັນໜຶ່ງໃນການກວດສອບແມ່ນມັກຈະເອີ້ນວ່າຂະໜາດຮູບ ຫຼືອັດຕາສ່ວນຮູບ. ທາງເລືອກທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບການຕັ້ງຄ່ານີ້ໂດຍປົກກະຕິປະກອບມີ 4:3, 16:9, ຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍການຕັ້ງຄ່າທີ່ເອີ້ນວ່າ Zoom, ແລະຫວັງວ່າ, ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າບາງອັນເຊັ່ນ Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1:1 Pixel Mapping, ຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງ. ຄືວ່າ. ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີຊື່ຄືກັບອັນສຸດທ້າຍເຫຼົ່ານັ້ນຈະສະແດງແຕ່ລະ pixels ລວງໃນເນື້ອຫາແນ່ນອນບ່ອນທີ່ມັນຄວນຈະຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ, ຊຶ່ງເປັນສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.

ເປັນຫຍັງມີການຕັ້ງຄ່າທີ່ບໍ່ສະແດງແຕ່ລະ pixels ລວງໃນເນື້ອຫາແນ່ນອນບ່ອນທີ່ມັນຄວນຈະຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ? ຫຼາຍໆການຕັ້ງຄ່າບິດເບືອນຮູບພາບເພື່ອໃຫ້ເຕັມຫນ້າຈໍ, ຍ້າຍ pixels ອ້ອມຮອບແລະແມ້ກະທັ້ງການສັງເຄາະ pixels ໃຫມ່ເພື່ອເຮັດແນວນັ້ນ. ແລະບາງການຕັ້ງຄ່າເຮັດໃຫ້ຮູບພາບຂ້ອນຂ້າງຂື້ນໃນຂະບວນການທີ່ເອີ້ນວ່າ "ການສະແກນຂ້າມ", ເຊິ່ງຖືກນໍາໃຊ້ໃນໂທລະພາບອະນາລັອກເພື່ອເຊື່ອງຂໍ້ມູນຢູ່ແຄມຂອງແຕ່ລະກອບທີ່ຄາດວ່າຈະເບິ່ງບໍ່ເຫັນ. ນີ້ແມ່ນບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນຍຸກຂອງໂທລະພາບດິຈິຕອນແລະການອອກອາກາດ, ແຕ່ຜູ້ຜະລິດຈໍານວນຫຼາຍຍັງເຮັດມັນ.

ໃນທຸກກໍລະນີເຫຼົ່ານີ້, ຂະບວນການຍືດຮູບ - ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າ "ການຂະຫຍາຍ" - ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບອ່ອນລົງ, ຫຼຸດຜ່ອນລາຍລະອຽດທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້. ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກ Ultra HD Benchmark, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການປັບຂະຫນາດໃດໆ, ລວມທັງການສະແກນເກີນ, ແມ່ນຖືກປິດໃຊ້ງານ. ເລືອກແບບ Dot-by-Dot, ພຽງແຕ່ສະແກນ, Full Pixel, ຫຼືອັນໃດກໍໄດ້ທີ່ໂທລະທັດຂອງເຈົ້າເອີ້ນວ່າແຜນທີ່ 1:1 pixel.

ໂທລະພາບ Hisense ມີຕົວຂະ ໜາດ ຮູບແລະ Overscan ແຍກຕ່າງຫາກ. ປິດ Overscan ແລະຕັ້ງຂະ ໜາດ ຮູບໃຫ້ເປັນ Dot-by-Dot.

ເພື່ອກວດ​ສອບ​ວ່າ​ທ່ານ​ໄດ້​ປິດ​ການ​ປັບ​ຂະ​ຫນາດ​ທັງ​ຫມົດ​, ສະ​ແດງ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ຕັດ​ຮູບ​ພາບ​, ທີ່​ມີ​ຢູ່​ໃນ​ວິ​ດີ​ໂອ​ຂັ້ນ​ສູງ​> ເມ​ນູ​ການ​ປະ​ເມີນ​ຜົນ​. ກະດານກວດສອບ pixels ດຽວຈະປາກົດຢູ່ໃຈກາງຂອງຮູບແບບນັ້ນ. ຖ້າການຂະຫຍາຍ/ການສະແກນເກີນຖືກປິດໃຊ້ງານ, ກະດານ checkerboard ມີລັກສະນະເປັນສີເທົາ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, checkerboard ຈະມີການບິດເບືອນທີ່ແປກປະຫຼາດທີ່ເອີ້ນວ່າ "moiré." ເມື່ອທ່ານເລືອກແຜນທີ່ 1: 1 pixels, moiréຄວນຈະຫາຍໄປ.

ໂທລະພາບ OLED ປົກກະຕິແລ້ວມີຟັງຊັນທີ່ເອີ້ນວ່າ "ວົງໂຄຈອນ", ເຊິ່ງຍ້າຍຮູບພາບທັງຫມົດຂຶ້ນ, ລົງ, ຂວາ, ແລະຊ້າຍໂດຍ pixels ລວງດຽວໃນເວລາໃດຫນຶ່ງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນໂອກາດທີ່ຈະຮັກສາຮູບພາບຫຼື "ເຜົາໄຫມ້ໃນ."

ຖ້າຄຸນສົມບັດນີ້ຖືກເປີດໃຊ້ງານ—ຊຶ່ງປົກກະຕິແລ້ວມັນເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ—ຈຸດສິ້ນສຸດຂອງຮູບສີ່ແຈສາກຂອງຮູບແບບການຕັດຮູບທີ່ມີປ້າຍກຳກັບ “1” ຈະບໍ່ເຫັນ. ປິດຟັງຊັນວົງໂຄຈອນເພື່ອກວດສອບວ່າທ່ານສາມາດເບິ່ງສີ່ຫຼ່ຽມສີ່ຫຼ່ຽມມົນທີ່ມີປ້າຍຊື່ “1.”

ຕໍ່ໄປ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄຸນສົມບັດອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ "ການປັບປຸງ" ຂອງໂທລະພາບທັງຫມົດຖືກປິດໃຊ້ງານ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ລວມມີການເຂົ້າກັນຂອງກອບ, ການຂະຫຍາຍລະດັບສີດຳ, ຄວາມຄົມຊັດແບບເຄື່ອນໄຫວ, ການປັບປຸງຂອບ, ການຫຼຸດສຽງລົບກວນ, ແລະອື່ນໆ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງ "ການເພີ່ມປະສິດທິພາບ" ເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບຫຼຸດລົງ, ດັ່ງນັ້ນໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວປິດພວກມັນ.

ສໍາລັບລະດັບໄດນາມິກມາດຕະຖານ, ການຕັ້ງຄ່າ gamma ຂອງຈໍສະແດງຜົນຄວນຈະຢູ່ໃກ້ກັບ 2.4 ເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ໂດຍບໍ່ມີການໄດ້ຮັບດ້ານວິຊາການເກີນໄປ, gamma ກໍານົດວິທີການສະແດງຜົນຕອບສະຫນອງລະຫັດຄວາມສະຫວ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນສັນຍານວິດີໂອ. ຮູບແບບການທົດສອບ SDR ແມ່ນ mastered ກັບ gamma ຂອງ 2.4, ດັ່ງນັ້ນ, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ຈໍສະແດງຜົນຄວນຈະຖືກຕັ້ງຄ່າ.

ດັ່ງທີ່ທ່ານອາດຈະຄາດຫວັງວ່າໃນປັດຈຸບັນ, ຜູ້ຜະລິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນລະບຸການຕັ້ງຄ່າ gamma ແຕກຕ່າງກັນ. ບາງຄົນລະບຸຄ່າ gamma ຕົວຈິງ (ຕົວຢ່າງ: 2.0, 2.2, 2.4, ແລະອື່ນໆ), ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນລະບຸຕົວເລກທີ່ມັກ (ເຊັ່ນ: 1, 2, 3, ແລະອື່ນໆ). ຖ້າມັນບໍ່ຊັດເຈນວ່າຄ່າ gamma ຕົວຈິງແມ່ນຫຍັງຈາກຊື່ໃນເມນູ, ດີທີ່ສຸດພຽງແຕ່ປ່ອຍໃຫ້ມັນຢູ່ຄົນດຽວ.

ການຕັ້ງຄ່າເຄື່ອງຫຼິ້ນພື້ນຖານ

ເຄື່ອງຫຼິ້ນ Ultra HD Blu-ray ໃຫ້ຊຸດການຄວບຄຸມຂອງຕົນເອງທີ່ທ່ານຄວນກວດເບິ່ງ. ເປີດເມນູຂອງຜູ້ນແລະເບິ່ງວ່າມັນສະຫນອງການຄວບຄຸມການປັບຮູບພາບ (ເຊັ່ນ: ຄວາມສະຫວ່າງ, ກົງກັນຂ້າມ, ສີ, tint, ຄວາມຄົມຊັດ, ການຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງລົບກວນ, ແລະອື່ນໆ). ຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກມັນຖືກຕັ້ງເປັນ 0/Off. ການຄວບຄຸມທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ຄວນຈະຖືກປັບຢູ່ໃນໂທລະພາບ, ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນ.

ເກືອບທຸກຜູ້ຫຼິ້ນສະເໜີການຄວບຄຸມການແກ້ໄຂຜົນອອກມາ, ເຊິ່ງສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ຄວນຈະຖືກຕັ້ງເປັນ UHD/4K/3840x2160. ອັນນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຫຼິ້ນປັບຄວາມລະອຽດຕ່ຳລົງເປັນ UHD, ເຊິ່ງເປັນຄວາມລະອຽດຂອງວັດສະດຸສ່ວນໃຫຍ່ໃນ Ultra HD Benchmark, ສະນັ້ນມັນຈະຖືກສົ່ງໄປທີ່ຈໍສະແດງຜົນໂດຍບໍ່ປ່ຽນແປງ. ສໍາລັບຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າ "ແຫຼ່ງໂດຍກົງ" ທີ່ຈະສົ່ງສັນຍານໃນຄວາມລະອຽດຕົ້ນສະບັບສໍາລັບທັງສອງແຫຼ່ງ UHD ແລະ HD, ສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າແລະນໍາໃຊ້ຮູບແບບນັ້ນ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ບາງເຄື່ອງຫຼິ້ນ Ultra HD Blu-ray - ເຊັ່ນວ່າຈາກ Panasonic - ມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະສ້າງແຜນທີ່ເນື້ອຫາ HDR ກ່ອນທີ່ມັນຈະຖືກສົ່ງໄປຫາຈໍສະແດງຜົນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນ Panasonic, ການຫັນຄຸນນະສົມບັດນີ້ແນະນໍາແຖບໃນບາງຮູບແບບການທົດສອບໃນ Ultra HD Benchmark. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະປິດຄຸນສົມບັດນີ້ເມື່ອໃຊ້ Ultra HD Benchmark.

ຖ້າເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າມີພື້ນທີ່ສີ ແລະການຄວບຄຸມຄວາມເລິກບິດ, ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີແມ່ນຕັ້ງມັນເປັນ 10-bit, 4:2:2. ຕໍ່ມາ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຮູບແບບການປະເມີນພື້ນທີ່ສີເພື່ອທົດລອງໃຊ້ພື້ນທີ່ສີອື່ນ ແລະເບິ່ງວ່າທ່ານໄດ້ຮັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າດ້ວຍການຕັ້ງພື້ນທີ່ສີ ຫຼືຄວາມເລິກເລັກນ້ອຍ.

ຖ້າເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງທ່ານຮອງຮັບ Dolby Vision, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນເປີດໃຊ້ງານແລ້ວ. ຖ້າມີທາງເລືອກໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນເພື່ອເລືອກ "ຜູ້ນນໍາ" ຫຼື "ນໍາທາງໂທລະພາບ" ການປະມວນຜົນ Dolby Vision, ທ່ານຄວນຕັ້ງມັນເປັນ "ນໍາທາງໂທລະພາບ." ນີ້ຮັບປະກັນວ່າຂໍ້ມູນ Dolby Vision ຖືກສົ່ງໄປຫາໂທລະພາບໂດຍບໍ່ໄດ້ແຕະຕ້ອງ.

ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ຮູບ​ພາບ​ອື່ນໆ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ໃນ​ຜູ້ນ​ຄວນ​ຈະ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ເປັນ "ອັດ​ຕະ​ໂນ​ມັດ​,​" ຊຶ່ງ​ເປັນ​ການ​ດີ​. ອີງຕາມຜູ້ຫຼິ້ນ, ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດປະກອບມີອັດຕາສ່ວນ, 3D, ແລະ deinterlacing.

Disc 1 ການຕັ້ງຄ່າ

ມີສີ່ພາກສ່ວນຕົ້ນຕໍໃນຫນ້າຈໍການຕັ້ງຄ່າ Disc 1: ຮູບແບບວິດີໂອ, ແສງສະຫວ່າງສູງສຸດ, ຮູບແບບສຽງ, ແລະ Dolby Vision (ການວິເຄາະ).

ການຕັ້ງຄ່າທໍາອິດແລະສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນ "ຮູບແບບວິດີໂອ,” ເຊິ່ງສາມາດຕັ້ງຄ່າເປັນ HDR10, HDR10+, ຫຼື Dolby Vision. ທ່ານຈະເຫັນເຄື່ອງໝາຍຖືກຖັດຈາກຮູບແບບທີ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະໂທລະພາບລາຍງານວ່າເຂົາເຈົ້າຮອງຮັບ. ຖ້າທ່ານຄາດຫວັງວ່າຈະເຫັນເຄື່ອງໝາຍຖືກຢູ່ຂ້າງຮູບແບບໃດໜຶ່ງແຕ່ບໍ່ເຫັນອັນໃດອັນໜຶ່ງ, ທ່ານອາດຕ້ອງການຮັບປະກັນວ່າຮູບແບບໃນຄຳຖາມນັ້ນແມ່ນຮອງຮັບທັງເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະ ໂທລະພາບ, ແລະ ມັນຖືກເປີດໃຊ້ໃນທັງສອງອຸປະກອນ. ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າໂທລະພາບບາງເຄື່ອງອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດເລືອກເປີດ ຫຼືປິດຮູບແບບຕ່າງໆໄດ້ຕາມແຕ່ລະການປ້ອນຂໍ້ມູນ, ສະນັ້ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າອິນພຸດ HDMI ສະເພາະທີ່ທ່ານກຳລັງໃຊ້ນັ້ນມີຮູບແບບທີ່ທ່ານຕ້ອງການນຳໃຊ້. ຖ້າທ່ານໝັ້ນໃຈວ່າອຸປະກອນຮອງຮັບຮູບແບບດັ່ງກ່າວ, ທ່ານສາມາດເລືອກຮູບແບບນັ້ນໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະບໍ່ເຫັນເຄື່ອງໝາຍຖືກຢູ່ຂ້າງມັນກໍຕາມ.

ໃນປັດຈຸບັນ, ຕັ້ງຄ່າຮູບແບບວິດີໂອເປັນ HDR10. ຕໍ່ມາ, ທ່ານສາມາດວົງມົນກັບຄືນໄປບ່ອນແລະເຮັດການປັບເຫຼົ່ານີ້ຄືນໃຫມ່ກັບຮູບແບບວິດີໂອອື່ນໆທີ່ລະຄອນເຮືອນຂອງທ່ານສະຫນັບສະຫນູນ.

ຕໍ່ໄປແມ່ນ ຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດ. ເມື່ອຮູບແບບວິດີໂອຖືກຕັ້ງເປັນ HDR10, ລະດັບຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ດ້ວຍເມນູນີ້. ທ່ານຄວນຕັ້ງສິ່ງນີ້ໃຫ້ກົງກັບຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດຕົວຈິງຂອງຈໍສະແດງຜົນຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານບໍ່ຮູ້ຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດຂອງຈໍສະແດງຜົນຂອງທ່ານ, ສໍາລັບຈໍສະແດງຜົນແບບຮາບພຽງ, ໃຫ້ຕັ້ງມັນຢູ່ທີ່ 1000, ຫຼືສໍາລັບໂປເຈັກເຕີ, ຕັ້ງມັນເປັນ 350.

ໄດ້ ຮູບແບບສຽງ ການຕັ້ງຄ່າໃນແຜ່ນ UHD ແມ່ນໃຊ້ພຽງແຕ່ສໍາລັບຮູບແບບ A/V Sync. ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ປ່ອຍໃຫ້ມັນຢູ່ຄົນດຽວ.

ການຕັ້ງຄ່າສຸດທ້າຍແມ່ນ Dolby Vision (ການວິເຄາະ). ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ນີ້​ພຽງ​ແຕ່​ນໍາ​ໃຊ້​ກັບ​ຮູບ​ແບບ​ໃນ​ພາກ​ວິ​ເຄາະ​ຂອງ​ແຜ່ນ​, ແລະ​ພຽງ​ແຕ່​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ຮູບ​ແບບ​ວິ​ດີ​ໂອ​ໄດ້​ຖືກ​ຕັ້ງ​ເປັນ Dolby Vision​. ມັນຄວນຈະຖືກຕັ້ງເປັນ Perceptual, ເຊິ່ງເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ.

ເຮັດໃຫ້ມີແສງອະຄະຕິ

ໂດຍວິທີທາງການ, ທ່ານຄວນເບິ່ງໂທລະທັດຢູ່ໃນຫ້ອງທີ່ມືດມົວຫຼາຍ, ແຕ່ບໍ່ຊ້ໍາ. ໃນຊຸດຕົ້ນສະບັບຢູ່ສະຖານທີ່ຫລັງການຜະລິດວິດີໂອ, ພວກເຂົາໃຊ້ "ແສງສະຫວ່າງອະຄະຕິ" ເພື່ອສະຫນອງປະລິມານທີ່ຮູ້ຈັກຂອງແສງສະຫວ່າງໃນລະດັບສີຂາວທີ່ຮູ້ຈັກ.

ຖ້າຫ້ອງຂອງເຈົ້າມືດໝົດ ຫຼື ມືດຫຼາຍ, ເຈົ້າອາດຕ້ອງພິຈາລະນາໃຫ້ມີແສງອະຄະຕິ, ແລະ ໂຊກດີທີ່ MediaLight, ຜູ້ຈັດຈໍາໜ່າຍ Ultra HD Benchmark,
ເຮັດໃຫ້ໄຟອະຄະຕິທີ່ງາມຫຼາຍ ແລະລາຄາສົມເຫດສົມຜົນ. ດອກໄຟຂອງພວກມັນຖືກປັບປ່ຽນເປັນ D65, ເປັນສີທີ່ຖືກຕ້ອງສຳລັບການເບິ່ງວິດີໂອ, ແລະມີ dimmers ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າສາມາດປັບຄວາມສະຫວ່າງທີ່ຖືກຕ້ອງໄດ້. ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາທີ່ມາພ້ອມກັບ MediaLight ເພື່ອຕິດມັນຢູ່ຫລັງຈໍສະແດງຜົນຫຼືຫນ້າຈໍສະແດງຜົນເພື່ອໃຫ້ມັນກອບຫນ້າຈໍດ້ວຍແສງສະຫວ່າງສີຂາວຕ່ໍາແຕ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້.

ຖ້າທ່ານເບິ່ງວິດີໂອຢູ່ໃນຫ້ອງທີ່ບໍ່ມືດ, ພິຈາລະນາຂັ້ນຕອນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຫ້ອງມີຄວາມມືດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ຜ່ານຮົ່ມຄວບຄຸມແສງສະຫວ່າງຫຼືຜ້າມ່ານ. ປິດໄຟຫ້ອງຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຈົ້າເຮັດໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນທີ່ສຸດ, ເຮັດການປັບຕົວໃນສະພາບແວດລ້ອມແສງສະຫວ່າງໃດກໍ່ຕາມທີ່ເຈົ້າຢູ່ໃນເວລາເບິ່ງວັດສະດຸທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ຖ້າທ່ານມັກຈະເບິ່ງຮູບເງົາໃນຕອນກາງຄືນທີ່ມີໄຟປິດ, ປັບເວລາກາງຄືນດ້ວຍໄຟປິດ.

ກຳລັງຢືນຢັນການສະແດງຜົນ 10-bit

ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານກໍາລັງໄດ້ຮັບສັນຍານ 10-bit ຢ່າງເຕັມທີ່ແລະບໍ່ມີຫຍັງຢູ່ໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ໂທລະພາບຫຼືອຸປະກອນລະດັບກາງໃດໆທີ່ຈະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເລິກຂອງບິດປະສິດທິພາບເປັນ 8 bits.

ເພື່ອກວດກາເບິ່ງນີ້, ເອົາເຖິງ Quantization Rotate ຮູບແບບໃນ Advanced Video->Motion ພາກ. ມັນປະກອບມີສາມສີ່ຫຼ່ຽມມົນທີ່ມີ gradient ສີອ່ອນໆ. ໃນສີ່ຫຼ່ຽມມົນທີ່ມີປ້າຍຊື່ "8-bit," ທ່ານຄວນເຫັນແຖບບາງ (ເຊັ່ນ: ການປ່ຽນສີຈະມີລັກສະນະເປັນກ້າວໆແທນທີ່ຈະກ້ຽງຢ່າງສົມບູນ), ໃນຂະນະທີ່ທ່ານບໍ່ຄວນເຫັນແຖບຢູ່ໃນສີ່ຫລ່ຽມທີ່ມີປ້າຍຊື່ "10-bit." ຖ້າສີ່ຫຼ່ຽມຈະຕຸລັດສະແດງແຖບປະເພດດຽວກັນ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຄື່ອງຫຼິ້ນຖືກຕັ້ງໃຫ້ອອກຄວາມເລິກ 10-ບິດ ຫຼືສູງກວ່າ, ແລະໂທລະພາບຖືກຕັ້ງໃຫ້ຍອມຮັບສັນຍານປ້ອນຂໍ້ມູນ 10-ບິດ ຫຼືສູງກວ່າ. ທ່ານອາດຈະຕ້ອງເປີດໃຊ້ໂໝດ HDR ຢູ່ໃນຜອດ HDMI ຂາເຂົ້າ, ຂຶ້ນກັບໂທລະພາບສະເພາະ.

ໃນໂທລະທັດບາງເຄື່ອງ, ສີ່ຫຼ່ຽມ 10-bit ອາດຈະຍັງສະແດງແຖບບາງ, ເຖິງແມ່ນວ່າ TV ແລະເຄື່ອງຫຼິ້ນຖືກຕັ້ງຄ່າຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ສີ່ຫຼ່ຽມ 10-bit ຄວນຈະຍັງກ້ຽງກວ່າຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນ 8-bit ຢ່າງຊັດເຈນ.


ປະຕິບັດການປັບການສະແດງຜົນ
ປັບແຕ່ງໄລຍະໄດນາມິກມາດຕະຖານ (SDR)

ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Standard Dynamic Range ເພາະວ່າໂທລະພາບບາງເຄື່ອງ (ໂດຍສະເພາະ Sony) ໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າສໍາລັບ SDR ເປັນພື້ນຖານສໍາລັບໂຫມດ HDR ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະຍັງມີເນື້ອໃນ SDR ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຢູ່ໃນໂລກ.

ຮູບ​ແບບ​ທັງ​ຫມົດ​ຂ້າງ​ລຸ່ມ​ນີ້​ສາ​ມາດ​ພົບ​ເຫັນ​ຢູ່​ໃນ Disc 3 ໃນ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ວິ​ດີ​ໂອ​> ພາກ​ພື້ນ​ຖານ​.

ຫວ່າງ
ການຄວບຄຸມທໍາອິດທີ່ຈະປັບແມ່ນຄວາມສະຫວ່າງ, ເຊິ່ງຍົກສູງແລະຫຼຸດລົງທັງລະດັບສີດໍາແລະຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດຂອງຈໍສະແດງຜົນ. ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ມັນປ່ຽນຊ່ວງແບບເຄື່ອນໄຫວທັງ ໝົດ ຂຶ້ນແລະລົງ. ພວກເຮົາມີຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຂອງມັນໃນລະດັບສີດໍາເທົ່ານັ້ນ; ພວກເຮົາຈະປັບລະດັບສີຂາວສູງສຸດໂດຍໃຊ້ການຄວບຄຸມຄວາມຄົມຊັດ ຫຼັງຈາກທີ່ພວກເຮົາຕັ້ງຄ່າການຄວບຄຸມຄວາມສະຫວ່າງ.

ສະແດງຮູບແບບຄວາມສະຫວ່າງ ແລະຊອກຫາສີ່ເສັ້ນຕັ້ງຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງຮູບ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ເຫັນສີ່ເສັ້ນ, ໃຫ້ເພີ່ມການຄວບຄຸມຄວາມສະຫວ່າງຈົນກວ່າເຈົ້າຈະເຮັດໄດ້. ຖ້າທ່ານສາມາດເຫັນພຽງແຕ່ສອງເສັ້ນບໍ່ວ່າມັນຈະຕັ້ງຄ່າຄວາມສະຫວ່າງສູງເທົ່າໃດ, ໃຫ້ຂ້າມໄປຫາພາກສ່ວນ "ວິທີທາງເລືອກ", ຂ້າງລຸ່ມນີ້.

ວິທີການປະຖົມ

ເພີ່ມການຄວບຄຸມຄວາມສະຫວ່າງຈົນກວ່າເຈົ້າຈະເຫັນເສັ້ນດ່າງທັງສີ່. ຫຼຸດການຄວບຄຸມລົງຈົນກວ່າເຈົ້າບໍ່ສາມາດເຫັນເສັ້ນດ່າງສອງເສັ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ ແຕ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນເສັ້ນດ່າງສອງເສັ້ນຢູ່ເບື້ອງຂວາໄດ້. ແຖບດ້ານໃນດ້ານຂວາຈະສັງເກດເຫັນເປົ່າ, ແຕ່ທ່ານຄວນຈະສາມາດເຫັນໄດ້.

ວິທີການທາງເລືອກ
ເພີ່ມການຄວບຄຸມຄວາມສະຫວ່າງຈົນກວ່າເຈົ້າສາມາດເຫັນເສັ້ນດ່າງສອງອັນຢູ່ເບື້ອງຂວາໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນ. ຫຼຸດການຄວບຄຸມລົງຈົນກ່ວາດ້ານໃນ (ຊ້າຍມື) ຂອງສອງແຖບພຽງແຕ່ຫາຍໄປ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເພີ່ມຄວາມສະຫວ່າງຫນຶ່ງຈຸດເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນພຽງແຕ່ເບິ່ງເຫັນເປົ່າ.

ກົງກັນຂ້າມ

ສະ​ແດງ​ຮູບ​ແບບ​ຄວາມ​ກົງ​ກັນ​ຂ້າມ​, ເຊິ່ງ​ປະ​ກອບ​ມີ​ຊຸດ​ຂອງ​ກະ​ພິບ​, ຮູບ​ສີ່​ແຈ​ສາກ​ເລກ​. (ຄວາມຫມາຍຂອງຕົວເລກເຫຼົ່ານັ້ນບໍ່ສໍາຄັນສໍາລັບຈຸດປະສົງຂອງຄໍາແນະນໍານີ້.) ຫຼຸດລົງການຄວບຄຸມຄວາມຄົມຊັດຂອງໂທລະພາບຈົນກ່ວາຮູບສີ່ຫລ່ຽມທັງຫມົດຈະເຫັນໄດ້. ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຮູບສີ່ຫລ່ຽມທັງ ໝົດ ເຫັນໄດ້, ບໍ່ວ່າ Contrast ຈະຖືກຕັ້ງໄວ້ຕໍ່າປານໃດ, ຫຼຸດມັນລົງຈົນກ່ວາຮູບສີ່ຫລ່ຽມຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ເມື່ອເຈົ້າມີຮູບສີ່ຫລ່ຽມທັງໝົດທີ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້ (ຫຼືຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້), ໃຫ້ເພີ່ມການຄວບຄຸມ Contrast ຈົນກ່ວາຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງຮູບສີ່ຫຼ່ຽມຈະຫາຍໄປ, ຈາກນັ້ນຫຼຸດລົງລົງ XNUMX ຈຸດ ເພື່ອເອົາສີ່ຫຼ່ຽມທີ່ຫາກໍ່ຫາຍໄປ.

ຄວາມຄົມຊັດ

ຄວາມຄົມຊັດແມ່ນການຄວບຄຸມທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮູບພາບທີ່ດີທີ່ສຸດ. ບໍ່ຄືກັບການຕັ້ງຄ່າຮູບພາບສ່ວນໃຫຍ່, ມັນບໍ່ມີການຕັ້ງຄ່າທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມຈຸດປະສົງ. ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ມັນ​ສະ​ເຫມີ​ໄປ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ຈໍາ​ນວນ​ຫນຶ່ງ​ຂອງ​ຄວາມ​ຮັບ​ຮູ້​ສ່ວນ​ບຸກ​ຄົນ​, ແລະ​ມັນ​ລະ​ອຽດ​ອ່ອນ​ກັບ​ໄລ​ຍະ​ທາງ​ການ​ເບິ່ງ​ທີ່​ແນ່​ນອນ​ຂອງ​ທ່ານ​, ຂະ​ຫນາດ​ຂອງ​ການ​ສະ​ແດງ​ຂອງ​ທ່ານ​, ແລະ​ແມ້​ກະ​ທັ້ງ​ຄວາມ​ສະ​ພາບ​ພາບ​ທາງ​ສາຍ​ຕາ​ສ່ວນ​ບຸກ​ຄົນ​ຂອງ​ທ່ານ​.

ຂະບວນການພື້ນຖານສໍາລັບການຕັ້ງຄ່າ Sharpness ແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນຂຶ້ນຈົນກ່ວາ artifacts ປະກົດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດໃຫ້ມັນກັບຄືນໄປບ່ອນຈົນກ່ວາ artifacts ຈະບໍ່ປາກົດ. ເຈດຕະນາທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຮູບພາບມີຄວາມຄົມຊັດເທົ່າທີ່ເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບມັນໂດຍບໍ່ກໍ່ໃຫ້ເກີດບັນຫາຮູບພາບທີ່ຫນ້າລໍາຄານ.
ເພື່ອເບິ່ງບາງບັນຫາຮູບພາບທີ່ຫນ້າລໍາຄານເຫຼົ່ານັ້ນ, ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການສະແດງຮູບແບບ Sharpness ໃນຫນ້າຈໍ. ດຽວນີ້ເຮັດໃຫ້ການຄວບຄຸມຄວາມຄົມຊັດຂອງເຈົ້າລົງລົງ, ຈາກນັ້ນລົງໄປທັງໝົດ. ຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະຍ້າຍມັນກັບຄືນໄປບ່ອນແລະດັງນີ້ຕໍ່ໄປຈາກສູງສຸດໄປຫາຕ່ໍາສຸດໃນຂະນະທີ່ທ່ານເບິ່ງຮູບແບບ. ເຈົ້າອາດຈະຢາກລຸກຂຶ້ນໃກ້ໆໜ້າຈໍເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າເຫັນສິ່ງທີ່ມັນເຮັດກັບຮູບໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນ (ແຕ່ຢ່າປັບຄວາມຄົມຊັດໃນຂະນະທີ່ຢືນຢູ່ໃກ້ກັບໜ້າຈໍ).

ສິ່ງ​ຂອງ​ທີ່​ຕ້ອງ​ເບິ່ງ​ລວມ​ມີ​:

ໂມຣາ – ນີ້​ຄື​ຮູບ​ຮ່າງ​ທີ່​ບໍ່​ຖືກ​ຕ້ອງ​ແລະ​ແຄມ​ໃນ​ພາກ​ສ່ວນ​ລະ​ອຽດ​ລະ​ອຽດ​ຂອງ​ຫນ້າ​ຈໍ​. ໃນບາງສ່ວນທີ່ມີລາຍລະອຽດສູງຂອງຮູບແບບ, ມັນອາດຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະກໍາຈັດmoiréເຖິງແມ່ນວ່າຈະກໍານົດ Sharpness ຕ່ໍາທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ແຕ່ມັກຈະມີຈຸດສໍາຄັນໃນລະດັບ Sharpness ທີ່moiréໄດ້ຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະລົບກວນ.

ການແຫວນ – ນີ້ແມ່ນສິ່ງປະດິດທີ່ມີລັກສະນະເປັນເສັ້ນສີດຳ ຫຼື ສີຂາວອ່ອນໆ ໃກ້ກັບຂອບທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງ. ບາງຄັ້ງມີພຽງເສັ້ນດຽວເທົ່ານັ້ນ, ແລະບາງຄັ້ງກໍ່ມີຫຼາຍອັນ. ດ້ວຍ Sharpness ໄດ້ຫັນລົງໄປຕະຫຼອດ, ທ່ານຄວນບໍ່ເຫັນເສັ້ນພິເສດເຫຼົ່ານີ້, ແລະດ້ວຍມັນຫັນຂຶ້ນທັງຫມົດ, ສາຍພິເສດອາດຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ.

ຂັ້ນໄດຂັ້ນໄດ - ຢູ່ຕາມເສັ້ນຂວາງ ແລະເສັ້ນໂຄ້ງຕື້ນ, ເຈົ້າອາດເຫັນຂອບເປັນສີ່ຫຼ່ຽມສີ່ຫຼ່ຽມນ້ອຍໆຈັດລຽງເປັນຂັ້ນໄດ, ແທນທີ່ຈະເປັນເສັ້ນລຽບ ຫຼືເສັ້ນໂຄ້ງງາມ. ດ້ວຍ Sharpness ຕະຫຼອດທາງລົງ, ຜົນກະທົບນີ້ຄວນຈະມີຫນ້ອຍ, ແລະດ້ວຍມັນຕະຫຼອດ, ເຈົ້າຈະເຫັນມັນຢູ່ໃນຫຼາຍເສັ້ນໃນຮູບ.

ອ່ອນ – ນີ້ແມ່ນສິ່ງປະດິດທີ່ເກີດຂຶ້ນເມື່ອຄວາມຄົມຊັດຖືກຕັ້ງໄວ້ຕໍ່າເກີນໄປ. ຂອບຢຸດເບິ່ງແຫຼມ ແລະຊັດເຈນ. ພື້ນທີ່ລາຍລະອຽດສູງເຊັ່ນ checkerboards ແລະເສັ້ນຂະຫນານມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະ fuzzy.

ເມື່ອທ່ານຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າເຈົ້າຮູ້ວ່າສິ່ງປະດິດທີ່ສະແດງຂຶ້ນດ້ວຍຈໍສະແດງຜົນສະເພາະຂອງເຈົ້າ ແລະການຄວບຄຸມຄວາມຄົມຊັດຂອງເຈົ້າ, ກັບຄືນໄປຫາບ່ອນນັ່ງປົກກະຕິຂອງເຈົ້າ.

ດຽວນີ້, ໃຫ້ຕັ້ງ Sharpness ໄປທາງລຸ່ມສຸດຂອງລະດັບຂອງມັນ. ຈາກນັ້ນປັບຄວາມຄົມຊັດຂຶ້ນຈົນກວ່າເຈົ້າຈະເລີ່ມເຫັນສິ່ງປອມ, ຫຼືຈົນກວ່າພວກມັນຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ. ຈາກນັ້ນຫຼຸດຄວາມຄົມຊັດລົງຈົນກວ່າສິ່ງຂອງປອມຈະຫາຍໄປ ຫຼືອ່ອນໆ, ຫວັງວ່າກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມເຫັນຄວາມອ່ອນຂອງຮູບ.

ດ້ວຍໂທລະພາບບາງເຄື່ອງ, ອາດຈະມີຈຸດທີ່ຊັດເຈນວ່າຄວາມອ່ອນນຸ້ມຖືກຫຼຸດຜ່ອນລົງແລະສິ່ງປອມທີ່ບໍ່ມີຢູ່ຫຼືບໍ່ມີບັນຫາ. ກັບຄົນອື່ນ, ເຈົ້າອາດຈະພົບວ່າເຈົ້າຕ້ອງຍອມຮັບຄວາມອ່ອນໂຍນເລັກນ້ອຍເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການປອມອື່ນໆ, ຫຼືເຈົ້າຕ້ອງຍອມຮັບບາງປອມເລັກນ້ອຍເພື່ອກໍາຈັດຄວາມອ່ອນໂຍນ. ເຈົ້າອາດຈະພົບວ່າຄວາມມັກຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບສິ່ງປອມທີ່ໜ້າລຳຄານທີ່ສຸດອາດຈະປ່ຽນແປງເມື່ອທ່ານເບິ່ງເນື້ອຫາໃນໂທລະພາບຂອງເຈົ້າ. ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະທົບທວນຄືນການຄວບຄຸມນີ້ຫຼາຍໆຄັ້ງ, ຫຼັງຈາກທີ່ໃຊ້ເວລາເບິ່ງເນື້ອຫາທີ່ມີຄຸນນະພາບດີແລະເບິ່ງວ່າສິ່ງປະດິດຂອງວິດີໂອປະເພດໃດໂດດເດັ່ນສໍາລັບທ່ານ.

ໂທລະພາບທີ່ທັນສະໄຫມຈໍານວນຫຼາຍມີຫຼາຍການຕັ້ງຄ່າແລະໂຫມດທີ່ມີປະສິດຕິຜົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ sharpening, ແລະຮູບແບບນີ້ແມ່ນເຫມາະສົມທີ່ຈະປະເມີນຜົນທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ແມ່ນບາງການຕັ້ງຄ່າ ແລະໂຫມດທີ່ເປັນຫົວໃຈບາງຮູບແບບຂອງການເຮັດໃຫ້ຄົມຊັດ ຫຼືອ່ອນລົງ. ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະລອງພວກມັນທັງຫມົດໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງຮູບແບບ Sharpness ເພື່ອເບິ່ງວ່າພວກເຂົາເຮັດຫຍັງກັບຮູບພາບ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຄວບຄຸມຄວາມຄົມຊັດ, ປັບພວກມັນຈົນກ່ວາພວກມັນສ້າງຮູບພາບທີ່ຊັດເຈນທີ່ສວຍງາມທີ່ມີສິ່ງປະດິດລົບກວນຫນ້ອຍທີ່ສຸດ.

  • ຄົມຊັດ:
    • ໃຈຢ່າງແຈ່ມແຈ້ງ
    • ການປັບປຸງລາຍລະອຽດ
    • ການປັບປຸງຂອບ
    • ຄວາມລະອຽດ Super
    • ການສ້າງຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານດິຈິຕອນ
  • ການເຮັດໃຫ້ອ່ອນ:
    • ສຽງລົບກວນ
    • Smooth Gradation

ສີ & ສີ

ຄົນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບການປັບຕົວໂທລະທັດຈາກປີທີ່ຜ່ານມາມັກຈະຄາດຫວັງວ່າຈະປັບ Color & Tint, ແລະຮູບແບບການທົດສອບທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອກວດສອບແລະປັບ Color & Tint ແມ່ນລວມຢູ່ໃນ Ultra HD Benchmark, ແຕ່ພວກເຮົາບໍ່ແນະນໍາໃຫ້ປັບພວກມັນທັງສອງຢ່າງ. ໂທລະ​ພາບ​ທີ່​ທັນ​ສະ​ໄຫມ​. ອ່ານກ່ຽວກັບເຫດຜົນ.

ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ໂທລະພາບທີ່ທັນສະໄຫມບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປັບຕົວຂອງການຄວບຄຸມເຫຼົ່ານີ້, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ໃດຜູ້ນຶ່ງໄດ້ fiddling ກັບເຂົາເຈົ້າ arbitrary. ແລະໃນກໍລະນີເຫຼົ່ານັ້ນ, ມັນອາດຈະດີກວ່າທີ່ຈະ "ປັບເປັນຄ່າໂຮງງານ" ການຄວບຄຸມໂທລະພາບແລະເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່. ການຄວບຄຸມສີ ແລະສີແມ່ນເຫຼືອຈາກມື້ຂອງໂທລະພາບສີແບບອະນາລັອກຜ່ານທາງອາກາດ, ແລະບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບວິດີໂອດິຈິຕອນປັດຈຸບັນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເພື່ອປັບພວກມັນໃຫ້ຖືກຕ້ອງ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມີວິທີການເບິ່ງພຽງແຕ່ສ່ວນສີຟ້າຂອງຮູບພາບ RGB.

Broadcast Video Monitors ທີ່ໃຊ້ໃນການຜະລິດວິດີໂອມີໂຫມດທີ່ປິດຊ່ອງສີແດງແລະສີຂຽວ, ປ່ອຍໃຫ້ສັນຍານສີຟ້າພຽງແຕ່ເບິ່ງເຫັນ, ດັ່ງນັ້ນນັກວິຊາການສາມາດປັບການຄວບຄຸມສີແລະ tint. ໃນສະ ໄໝ ເກົ່າຂອງໂທລະພາບທໍ່, ການຄວບຄຸມຈະມີການປ່ຽນແປງຢູ່ສະ ເໝີ ຍ້ອນວ່າທໍ່ຂອງຈໍພາບຮ້ອນຂຶ້ນແລະມີອາຍຸ, ແລະມັນເປັນເລື່ອງ ທຳ ມະດາທີ່ໂທລະພາບຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຈະອອກຈາກການປັບຕົວເລັກນ້ອຍເຖິງແມ່ນວ່າຈະເປັນຍີ່ຫໍ້ ໃໝ່, ເນື່ອງຈາກຄວາມແຕກຕ່າງກັນໃນສ່ວນປະກອບ. . ໂທລະພາບປັດຈຸບັນບໍ່ມີບັນຫາໃດໆທີ່ຈະແກ້ໄຂໄດ້ໂດຍການປັບສີ ຫຼືສີ, ແລະໂທລະພາບຈໍານວນຫນ້ອຍຫຼາຍທີ່ມີໂໝດສີຟ້າເທົ່ານັ້ນ.

ໃນອະດີດ, ບາງຄົນໄດ້ໃຊ້ຕົວກອງສີຟ້າເຂັ້ມໃນມືຖືເພື່ອປັບສີ & Tint. ນີ້ພຽງແຕ່ເຮັດວຽກ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ຖ້າຫາກວ່າອຸປະກອນການກັ່ນຕອງຢ່າງສົມບູນສະກັດສີແດງແລະສີຂຽວທັງຫມົດ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນພຽງແຕ່ພາກສ່ວນສີຟ້າຂອງຮູບພາບ. ພວກເຮົາໄດ້ເບິ່ງຕົວກອງຫຼາຍຮ້ອຍຕົວໃນໄລຍະ 20 ປີທີ່ຜ່ານມາ, ແລະບໍ່ເຄີຍພົບຕົວກອງດຽວທີ່ໃຊ້ໄດ້ກັບໂທລະພາບທັງໝົດ. ໃນ 10 ປີທີ່ຜ່ານມາ, ດ້ວຍການມາເຖິງຂອງໂທລະທັດທີ່ກວ້າງຂຶ້ນ ແລະລະບົບການຈັດການສີພາຍໃນ (CMS), ພວກເຮົາມີບັນຫາໃນການຊອກຫາຕົວກອງທີ່ເຮັດວຽກກັບໂທລະພາບໃດກໍໄດ້.

ຖ້າທ່ານມີຕົວກອງທີ່ທ່ານໄດ້ຢັ້ງຢືນວ່າເຮັດວຽກກັບໂທລະພາບຂອງທ່ານ, ຫຼືໂທລະພາບຂອງທ່ານມີຮູບແບບສີຟ້າເທົ່ານັ້ນທີ່ທ່ານສາມາດເປີດໄດ້, ມີຄໍາແນະນໍາທີ່ລວດໄວທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງໄດ້ໂດຍການກົດປຸ່ມລູກສອນລົງໃສ່ຣີໂມດເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງຮູບແບບ, ຫຼືຄູ່ມືລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມທີ່ມີຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ Spears & Munsil (www.spearsandmunsil.com)

ດ້ວຍການເຕືອນໄພທັງໝົດເຫຼົ່ານັ້ນ, ທ່ານຈະພົບເຫັນຕົວກອງສີຟ້າຢູ່ໃນຊຸດທີ່ມີ Ultra HD Benchmark ສະບັບນີ້. ພວກເຮົາໄດ້ລວມເອົາມັນເປັນສ່ວນໃຫຍ່ເພື່ອໃຫ້ຄົນສາມາດກວດສອບສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເວົ້າກັບໂທລະພາບຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ. ແລະ, ແນ່ນອນ, ຍັງມີໂທລະພາບທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບຕົວກອງສີຟ້າ. ຮູ້ສຶກວ່າບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອກວດເບິ່ງຮູບແບບສີ & Tint, ແຕ່ພວກເຮົາເນັ້ນຫນັກວ່າພວກມັນເກືອບແນ່ນອນວ່າບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງປັບ, ແລະທ່ານບໍ່ສາມາດປັບພວກມັນດ້ວຍການກັ່ນຕອງໄດ້ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າການກັ່ນຕອງຈະກີດຂວາງສີຂຽວແລະສີແດງທີ່ເຫັນໄດ້ (ເຊິ່ງ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ກວດ​ສອບ​ໄດ້​ດ້ວຍ​ຮູບ​ແບບ​ສີ & Tint​)​.

ປັບແຕ່ງ HDR10

ເມື່ອເຈົ້າຮູ້ສຶກໝັ້ນໃຈວ່າເຈົ້າໄດ້ປັບຮູບ SDR ຢ່າງຖືກຕ້ອງແລ້ວ, ມັນເຖິງເວລາທີ່ຈະເຮັດການປັບຕົວແບບດຽວກັນກັບ HDR10. ເນື່ອງຈາກວ່າ HDR ມີວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຂອງການສ້າງແຜນທີ່ສັນຍານວິດີໂອທີ່ສົດໃສກັບລັກສະນະທາງກາຍະພາບທີ່ແທ້ຈິງຂອງຈໍສະແດງຜົນຂອງທ່ານ, ບາງການຕັ້ງຄ່າທີ່ໃຊ້ສໍາລັບ SDR ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ HDR, ດັ່ງນັ້ນການປັບຂະຫນາດນີ້ຄວນຈະໄວຂຶ້ນຫຼາຍ.

ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ໃສ່ແຜ່ນ 1 - ຮູບແບບ HDR. ເອົາສ່ວນການຕັ້ງຄ່າ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ "HDR10" ຖືກເລືອກຢູ່ໃນພາກສ່ວນຮູບແບບວິດີໂອ. ຕັ້ງຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດເປັນທາງເລືອກທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດກັບຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດຕົວຈິງຂອງຈໍສະແດງຜົນຂອງທ່ານ (ວັດແທກເປັນ cd/m2). ຖ້າທ່ານບໍ່ຮູ້ຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດຂອງຈໍສະແດງຜົນຂອງທ່ານ, ເລືອກ 1000 ສໍາລັບຈໍສະແດງຜົນຮາບພຽງ (OLED ຫຼື LCD), ຫຼື 350 ສໍາລັບໂປເຈັກເຕີ.

ຄວາມສະຫວ່າງແລະກົງກັນຂ້າມ

ການຄວບຄຸມຄວາມສະຫວ່າງຄວນຈະຖືກປັບໂດຍນໍາໃຊ້ຂັ້ນຕອນດຽວກັນທີ່ແນ່ນອນທີ່ໃຊ້ສໍາລັບ SDR. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານສາມາດເບິ່ງສອງແຖບຂວາ, ແຕ່ບໍ່ສາມາດເຫັນສອງແຖບຊ້າຍ.

ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ ການຄວບຄຸມຄວາມຄົມຊັດບໍ່ຄວນຖືກປັບ. ການຄວບຄຸມຄວາມຄົມຊັດຖືກອອກແບບມາສໍາລັບການປັບຂະບວນການທີ່ກົງໄປກົງມາຂອງການສ້າງແຜນທີ່ສັນຍານວິດີໂອ SDR ທີ່ສົດໃສກັບຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດທີ່ແທ້ຈິງຂອງຈໍສະແດງຜົນ. ບໍ່ມີແຜນທີ່ງ່າຍດາຍດັ່ງກ່າວສໍາລັບສັນຍານວິດີໂອ HDR.

ໂທລະພາບ HDR ທີ່ທັນສະໄຫມມີລະບົບ "tone mapping" ທີ່ແຜນທີ່ສັນຍານວິດີໂອທີ່ສະຫວ່າງທີ່ສຸດກັບຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດຂອງການສະແດງໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມດຸ່ນດ່ຽງຄວາມສະຫວ່າງທີ່ຕັ້ງໄວ້, ຮັກສາລາຍລະອຽດ, ແລະເພີ່ມຄວາມຄົມຊັດ. ສູດການຄິດໄລ່ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຊັບຊ້ອນ ແລະເປັນເຈົ້າຂອງ ແລະສາມາດປ່ຽນຈາກສາກໄປຫາສາກໄດ້. ໃນໂທລະພາບບາງເຄື່ອງ, ການຄວບຄຸມຄວາມຄົມຊັດແມ່ນບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນໂໝດ HDR, ຫຼືພຽງແຕ່ບໍ່ມີຜົນຫຍັງເລີຍ. ໂທລະພາບທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ປັບຄວາມຄົມຊັດມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະປະຕິບັດຕົວບໍ່ໄດ້ແນ່ນອນເມື່ອມັນຖືກປັບອອກຈາກການຕັ້ງຄ່າໂຮງງານ. ບໍລິສັດອາດຈະບໍ່ເຄີຍທົດສອບສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນກັບປະເພດຕ່າງໆຂອງເນື້ອຫາທີ່ມີການຄວບຄຸມຄວາມຄົມຊັດທີ່ປັບຂຶ້ນຫຼືລົງ. ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບໍ່ມີມາດຕະຖານສໍາລັບວິທີການຄວບຄຸມຄວາມຄົມຊັດຄວນຈະຖືກປະຕິບັດຫຼືປັບສັນຍານ HDR.

ຮູບແບບ Contrast ໃນ Ultra HD Benchmark ໄດ້ຖືກສະຫນອງໃຫ້ສ່ວນໃຫຍ່ເປັນຮູບແບບການປະເມີນຜົນ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດເບິ່ງວ່າໂທລະພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈັດການກັບພື້ນທີ່ສະຫວ່າງຂອງຮູບພາບ, ແລະຍັງເພື່ອເບິ່ງວ່າມີຫຍັງເກີດຂື້ນເມື່ອທ່ານປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດຈາກເມນູແຜ່ນ.

ຄວາມຄົມຊັດ

ຄວາມຄົມຊັດຄວນຈະຖືກຕັ້ງອີກຄັ້ງແບບດຽວກັນກັບທີ່ມັນຕັ້ງໄວ້ສຳລັບ HDR. ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າທ່ານຈະສິ້ນສຸດດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າ Sharpness ພື້ນຖານດຽວກັນສໍາລັບທັງ SDR ແລະ HDR, ແຕ່ບໍ່ຕ້ອງກັງວົນວ່າພວກມັນແຕກຕ່າງກັນຢ່າງທໍາມະຊາດ. ວິດີໂອສອງປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນອາດມີສູດການປັບຄວາມຄົມຊັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ລະດັບຄວາມຄົມຊັດໂດຍລວມແລະລະດັບຮູບພາບສະເລ່ຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຍັງສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຮັບຮູ້ຂອງສິ່ງປະດິດທີ່ຄົມຊັດ, ດັ່ງນັ້ນລະດັບຄວາມຄົມຊັດທີ່ເບິ່ງດີໃນ SDR ອາດມີສິ່ງປະດິດທີ່ເບິ່ງເຫັນແລະລົບກວນໃນ HDR. ພຽງແຕ່ປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນທີ່ລະບຸໄວ້ໃນພາກ SDR ຂ້າງເທິງເພື່ອກໍານົດ Sharpness ໃນລະດັບສູງສຸດທີ່ບໍ່ໄດ້ຜະລິດສິ່ງປະດິດທີ່ບໍ່ສາມາດຍອມຮັບໄດ້.

ເຮັດຊ້ຳສຳລັບ HDR10+ ແລະ/ຫຼື Dolby Vision, ຖ້າຕ້ອງການ

ຖ້າເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະໂທລະພາບຂອງທ່ານທັງສອງຮອງຮັບ HDR10+, ໃຫ້ກັບຄືນໄປຫາພາກສ່ວນການຕັ້ງຄ່າຂອງແຜ່ນດິດ ແລະສະຫຼັບໄປໃຊ້ໂໝດ HDR1+. ຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຕັ້ງ, ເພາະວ່າ HDR10+ ຈະເຂົ້າລະຫັດຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດໂດຍອັດຕະໂນມັດສໍາລັບແຕ່ລະ scene ໃນ bitstream. ເຮັດການປັບທຽບຄວາມສະຫວ່າງ ແລະ ຄວາມຄົມຊັດຄືນໃໝ່, ແລະຮູ້ສຶກວ່າບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອເຂົ້າໄປເບິ່ງຮູບແບບ Contrast ຖ້າທ່ານຢາກຮູ້ວ່າ HDR10+ ວາງແຜນລະດັບວິດີໂອທີ່ສົດໃສຢູ່ໃນຈໍສະແດງຜົນຂອງທ່ານແນວໃດ.

ຖ້າເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະໂທລະພາບຂອງທ່ານທັງສອງຮອງຮັບ Dolby Vision, ອີກເທື່ອໜຶ່ງ, ໃຫ້ກັບຄືນໄປເປີດໂໝດ Dolby Vision ໃນພາກສ່ວນການຕັ້ງຄ່າ Disc 1, ຈາກນັ້ນເຮັດການປັບຄວາມສະຫວ່າງ ແລະ ຄວາມຄົມຊັດຄືນໃໝ່.

ກວດເບິ່ງອຸປະກອນການສາທິດ ແລະສີຜິວ

ໃນປັດຈຸບັນທີ່ທ່ານໄດ້ເຮັດການປັບແລະການຕັ້ງຄ່າພື້ນຖານທັງຫມົດ, ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ຈະເບິ່ງອຸປະກອນການສາທິດແລະ clip tone ຜິວຫນັງຢູ່ໃນແຜ່ນ 2.

ຄລິບໂທນສີຜິວແມ່ນຢູ່ທີ່ນັ້ນສ່ວນໃຫຍ່ເພື່ອຊອກຫາຄວາມຜິດພາດຂອງການດຸ່ນດ່ຽງສີທັງໝົດ ແລະບັນຫາການຕິດພັນ ແລະບັນຫາການຂຽນໂປສເຕີ. ລະບົບສາຍຕາຂອງພວກເຮົາແມ່ນມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບສີຜິວຫຼາຍ, ແລະສິ່ງປະດິດມັກຈະເຫັນໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນການປັບສີຜິວທີ່ລຽບນຽນ. ດ້ວຍໂທລະທັດທີ່ປັບປັບໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ໂຕນຜິວໜ້າຄວນເບິ່ງລຽບນຽນ ແລະສົມຈິງ ໂດຍບໍ່ມີສີທີ່ລົບກວນ ຫຼືພື້ນທີ່ປິດກັ້ນຂອງສີແດງ ຫຼືສີນ້ຳຕານ.

ອຸປະກອນການສາທິດໃນ Ultra HD Benchmark ໄດ້ຖືກຍິງໂດຍໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບ RED ໃນຄວາມລະອຽດຕົ້ນສະບັບຂອງ 7680x4320, ຫຼັງຈາກນັ້ນປຸງແຕ່ງແລະປັບຂະຫນາດເປັນຄວາມລະອຽດ 3840x2160 ສຸດທ້າຍໂດຍໃຊ້ຊອບແວທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ຂຽນໂດຍ Spears & Munsil ທີ່ຮັກສາຄວາມຊື່ສັດສູງສຸດຂອງສີແລະລະດັບການເຄື່ອນໄຫວຕະຫຼອດຂະບວນການຜະລິດຫລັງການຜະລິດ. .

ເມື່ອທ່ານເບິ່ງເອກະສານນີ້, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສັງເກດເບິ່ງວ່າສີ ທຳ ມະຊາດມີສີຟ້າຄືແນວໃດ - ສີຟ້າຂອງທ້ອງຟ້າແລະນ້ ຳ, ສີຂຽວຂອງໃບໄມ້, ສີຂາວຂອງຫິມະ, ສີເຫຼືອງແລະສີສົ້ມຂອງເວລາຕາເວັນຕົກ. ນອກຈາກນີ້, ສັງເກດເຫັນລາຍລະອຽດໃນສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຜົມຂອງສັດລ້ຽງລູກດ້ວຍນົມແລະສັດປີກຂອງສັດປີກພ້ອມທັງໃບຫຍ້າແລະຈຸດຂອງແສງໃນ skylines ໃນຕອນກາງຄືນ. ມັນຄວນຈະປາກົດຄືກັບວ່າທ່ານ ກຳ ລັງຊອກຫາຢູ່ນອກປ່ອງຢ້ຽມ.

ເພື່ອເບິ່ງວ່າ HDR ປັບປຸງພາບລວມຫຼາຍປານໃດ, ໃຫ້ຫຼິ້ນວິດີໂອ HDR ທຽບກັບ SDR. ໃນກໍລະນີນີ້, ຫນ້າຈໍຖືກຕັດໃນເຄິ່ງຫນຶ່ງໂດຍເສັ້ນແບ່ງແຍກຫມຸນ; ເຄິ່ງໜຶ່ງແມ່ນຢູ່ໃນ HDR10 ທີ່ມີຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດ 1000 cd/m2, ແລະອີກເຄິ່ງໜຶ່ງແມ່ນ SDR ຢູ່ສູງສຸດ 203 cd/m2. ດ້ານ HDR ຄວນມີຄວາມສະຫວ່າງແລະຄວາມຄົມຊັດທີ່ສູງກວ່າ, ແລະສີດີກ່ວາດ້ານ SDR ໃນຈໍສະແດງຜົນ HDR ທີ່ທັນສະໄຫມ. ທ່ານຄວນພົບວ່າດ້ານ HDR ມີລັກສະນະຄົມຊັດ, ຄົມຊັດແລະຈິງກວ່າດ້ານ SDR, ເຖິງແມ່ນວ່າທັງສອງດ້ານມີຄວາມລະອຽດພາບ Ultra HD ຄືກັນ (3840x2160).

ເມນູແຜ່ນ
ແຜ່ນ 1 – ຮູບແບບ HDR

ການຕັ້ງຄ່າ

  •  ຮູບແບບວິດີໂອ - ກໍານົດຮູບແບບທີ່ໃຊ້ສໍາລັບຮູບແບບໃນແຜ່ນ. ຮູບແບບຈຳນວນໜຶ່ງແມ່ນສະໜອງໃຫ້ຢູ່ໃນຮູບແບບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຮູບແບບນັ້ນເທົ່ານັ້ນ – ເຊັ່ນວ່າ ຮູບແບບໃດນຶ່ງແມ່ນພຽງແຕ່ສໍາລັບການທົດສອບ Dolby Vision, ມັນຈະສະແດງໂດຍໃຊ້ Dolby Vision ສະເໝີ, ບໍ່ວ່າຈະເລືອກອັນໃດຢູ່ບ່ອນນີ້. checkmarks ຖັດຈາກແຕ່ລະຮູບແບບສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ນແລະສະແດງທັງສອງສະຫນັບສະຫນູນຮູບແບບວິດີໂອນັ້ນ. ບໍ່ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດສາມາດກວດຫາຮູບແບບທີ່ໂທລະທັດຮອງຮັບໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຈຶ່ງໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ເລືອກຮູບແບບທີ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນຄິດວ່າບໍ່ຮອງຮັບ. ອັນນີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ການສະແດງຜົນບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ຫຼືຮູບແບບວິດີໂອກັບຄືນໄປ HDR10 (10,000 cd/m2), ຂຶ້ນກັບການປະຕິບັດສະເພາະຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງທ່ານ.

  • ຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດ – ໃຊ້ສໍາລັບ HDR10 ເທົ່ານັ້ນ, ນີ້ກໍານົດການສະຫວ່າງສູງສຸດທີ່ໃຊ້ສໍາລັບຮູບແບບ. ໃນຫຼາຍໆກໍລະນີ, ຕົວຈິງແລ້ວນີ້ກໍານົດຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດທີ່ໃຊ້ໃນຮູບແບບ. ໃນບາງກໍລະນີທີ່ຮູບແບບມີລະດັບຄົງທີ່ທີ່ປະກົດຂຶ້ນກັບຮູບແບບເຊັ່ນ: ປ່ອງຢ້ຽມຫຼືພາກສະຫນາມຂອງ luminance ໃຫ້, ພຽງແຕ່ metadata ທີ່ຖືກລາຍງານກັບການປ່ຽນແປງໂທລະພາບ. ສຳລັບ HDR10+ ແລະ Dolby Vision, ຮູບແບບຕ່າງໆແມ່ນຖືກສ້າງຂື້ນຢູ່ສະເໝີທີ່ແສງທີ່ມີປະໂຫຍດສູງສຸດ, ແລະການຕັ້ງຄ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ນຳໃຊ້.
  • ຮູບແບບສຽງ (A/V Sync) – ກໍານົດຮູບແບບສຽງທີ່ໃຊ້ສໍາລັບຮູບແບບ A/V Sync. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານກວດສອບ A/V Sync ແຍກຕ່າງຫາກສໍາລັບແຕ່ລະຮູບແບບສຽງທີ່ສະຫນັບສະຫນູນໂດຍລະບົບ A/V ຂອງທ່ານ.
  • Dolby Vision (ການວິເຄາະ) - ການຕັ້ງຄ່ານີ້ມີປະໂຫຍດພຽງແຕ່ສໍາລັບການປັບລະດັບຂັ້ນສູງເທົ່ານັ້ນ. ສໍາລັບຈຸດປະສົງສ່ວນໃຫຍ່ມັນຄວນຈະຖືກຕັ້ງເປັນ Perceptual, ເຊິ່ງເປັນຮູບແບບມາດຕະຖານ. ການ​ອ້າງ​ອີງ​ໄວ​ຂອງ​ຮູບ​ແບບ​ການ​:
    • Perceptual: ໂໝດເລີ່ມຕົ້ນ.
    • ຢ່າງແທ້ຈິງ: ຮູບແບບພິເສດທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການປັບທຽບ. ປິດການນຳໃຊ້ການສ້າງແຜນທີ່ສຽງທັງໝົດ ແລະບອກໃຫ້ຈໍສະແດງຜົນນຳໃຊ້ເສັ້ນໂຄ້ງ ST 2084 ທີ່ເຄັ່ງຄັດ. ອາດຈະບໍ່ເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງກັບຜູ້ນທັງຫມົດ.
    • Relative: ຮູບແບບພິເສດທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການປັບທຽບ. ປິດການນຳໃຊ້ການສ້າງແຜນທີ່ສຽງທັງໝົດ ແລະເຮັດໃຫ້ຈໍສະແດງຜົນໃຊ້ເສັ້ນໂຄ້ງການໂອນຍ້າຍເດີມຂອງມັນເອງ. ອາດຈະບໍ່ເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງກັບຜູ້ນທັງຫມົດ.

ການຕັ້ງຄ່າວິດີໂອ
ພື້ນຖານ
ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຮູບແບບການປັບ ແລະປັບວິດີໂອທົ່ວໄປທີ່ສຸດ.
ມີຄໍາແນະນໍາທີ່ຄົບຖ້ວນກວ່າທີ່ມີຢູ່ໂດຍການກົດປຸ່ມລູກສອນລົງໃນຣີໂໝດເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງແຕ່ລະຮູບແບບ.

Optical Comparator
ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການປັບອຸນຫະພູມສີດ້ວຍເຄື່ອງປຽບທຽບ optical. ໂດຍການປຽບທຽບແຫຼ່ງສີຂາວທີ່ຮູ້ຈັກທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງເຄື່ອງປຽບທຽບ optical ກັບ patches ໃນຫນ້າຈໍທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງວ່າມີສີແດງ, ສີຂຽວຫຼືສີຟ້າຢູ່ໃນລະດັບສີຂາວຫຼາຍເກີນໄປຫຼືບໍ່ພຽງພໍ. ຈາກນັ້ນທ່ານປັບລະດັບເຫຼົ່ານັ້ນຂຶ້ນຫຼືລົງຈົນກ່ວາສີ່ຫລ່ຽມກາງໃນຫນ້າຈໍກົງກັບເຄື່ອງປຽບທຽບ optical.
ມີຄໍາແນະນໍາທີ່ຄົບຖ້ວນກວ່າທີ່ມີຢູ່ໂດຍການກົດປຸ່ມລູກສອນລົງໃນຣີໂໝດເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງແຕ່ລະຮູບແບບ.


A/V Sync
ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການກວດສອບ synchronization ຂອງສຽງແລະວິດີໂອ. ສາມາດເລືອກເຟຣມເຣດ ແລະຄວາມລະອຽດໄດ້ໃນກໍລະນີທີ່ທ່ານຕ້ອງການປັບ A/V synchronization ແຍກຕ່າງຫາກສຳລັບແຕ່ລະເຟຣມ ແລະຄວາມລະອຽດຂອງວິດີໂອ. ສີ່ຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນສະແດງເຖິງສີ່ວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍຂອງການເບິ່ງ synchronization - ໃຊ້ອັນໃດກໍໄດ້ທີ່ທ່ານຊອກຫາ intuitive ທີ່ສຸດ. ສອງອັນສຸດທ້າຍໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປັບຕົວອັດຕະໂນມັດໂດຍໃຊ້ອຸປະກອນ Sync-One2, ມີໃຫ້ແຍກຕ່າງຫາກ.

ມີຄໍາແນະນໍາທີ່ຄົບຖ້ວນກວ່າທີ່ມີຢູ່ໂດຍການກົດປຸ່ມລູກສອນລົງໃນຣີໂໝດເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງແຕ່ລະຮູບແບບ.

ວິດີໂອຂັ້ນສູງ
ພາບລວມ

ພາກນີ້ປະກອບມີຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບຜູ້ຊ່ຽວຊານແລະຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນໃນການປະເມີນແລະປັບຄຸນລັກສະນະວິດີໂອແບບພິເສດ. ຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້ຖືວ່າມີຄວາມຮູ້ທີ່ກ້າວໜ້າພໍສົມຄວນກ່ຽວກັບພື້ນຖານວິດີໂອ.

ມີຄໍາແນະນໍາທີ່ຄົບຖ້ວນກວ່າທີ່ມີຢູ່ໂດຍການກົດປຸ່ມລູກສອນລົງໃນຣີໂມດເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງແຕ່ລະຮູບແບບ, ແຕ່ສັງເກດວ່າຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບຈົວ, ແລະໃນບາງກໍລະນີ, ຮູບແບບການຊ່ວຍເຫຼືອຂໍ້ຄວາມພຽງແຕ່ສາມາດໃຫ້ພາບລວມພື້ນຖານຂອງສິ່ງທີ່. ຮູບ​ແບບ​ແມ່ນ​ສໍາ​ລັບ​ການ​.

ການປະເມີນຜົນ
ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການປະເມີນຂະຫນາດທົ່ວໄປ, ຄວາມຄົມຊັດແລະບັນຫາດ້ານຄຸນນະພາບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປະຕິບັດທີ່ພົບໃນການສະແດງວິດີໂອທີ່ທັນສະໄຫມ.

ສີການປະເມີນຜົນ
ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການປະເມີນຄຸນນະພາບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສີທົ່ວໄປແລະບັນຫາການປະຕິບັດທີ່ພົບໃນການສະແດງວິດີໂອທີ່ທັນສະໄຫມ.

ທາງລາດ
ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ປະກອບດ້ວຍຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງທາງຍ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊິ່ງເປັນຮູບແບບທີ່ມີສີ່ຫລ່ຽມທີ່ມີ gradient ຈາກລະດັບຄວາມສະຫວ່າງຫນຶ່ງໄປຫາອີກ, ຫຼືສີຫນຶ່ງໄປຫາອີກ, ຫຼືທັງສອງ.

ການແກ້ໄຂ
ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການທົດສອບການແກ້ໄຂປະສິດທິພາບຂອງຈໍສະແດງຜົນ.

ອັດຕາສ່ວນລັກສະນະ
ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການທົດສອບວ່າຈໍສະແດງຜົນສະແດງເນື້ອຫາອັດຕາສ່ວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ໃຊ້ເລນ anamorphic ຫຼືລະບົບການຄາດຄະເນທີ່ສັບສົນ. ມັນຍັງເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການຊ່ວຍຕັ້ງຄ່າລະບົບຫນ້າກາກຂັ້ນສູງໃນຫນ້າຈໍການຄາດຄະເນ.

ຄະນະກໍາມະ

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການທົດສອບລັກສະນະທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງ OLED ແລະ LCD panels.

ອັດຕາສ່ວນກົງກັນຂ້າມ

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການວັດແທກຄວາມຄົມຊັດຂອງການສະແດງຜົນ, ລວມທັງອັດຕາສ່ວນຄວາມຄົມຊັດຂອງ ANSI ແລະການວັດແທກຄວາມກົງກັນຂ້າມພື້ນຖານອື່ນໆ.

PCA

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການວັດແທກພື້ນທີ່ Contrast ຂອງການຮັບຮູ້ (PCA), ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າຄວາມລະອຽດ Backlight.

ADL

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການວັດແທກຄວາມຄົມຊັດໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມສະຫວ່າງຂອງຈໍສະແດງຜົນສະເລ່ຍ (ADL).

ການເຄື່ອນໄຫວ

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການປະເມີນຄວາມລະອຽດແລະຄຸນລັກສະນະການປະຕິບັດອື່ນໆໃນວິດີໂອການເຄື່ອນຍ້າຍ. ຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້ຖືກເຂົ້າລະຫັດທັງໝົດຢູ່ທີ່ 23.976 fps.

ການເຄື່ອນໄຫວ HFR

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການປະເມີນຄວາມລະອຽດແລະຄຸນລັກສະນະການປະຕິບັດອື່ນໆໃນວິດີໂອການເຄື່ອນຍ້າຍ. ຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້ຖືກເຂົ້າລະຫັດທັງໝົດໃນອັດຕາເຟຣມສູງ (HFR) ທີ່ 59.94 fps.

ພິເສດ

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການປະເມີນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະຈໍສະແດງຜົນໄດ້ຮັບຜົນກະທົບແນວໃດຈາກການປ່ຽນແປງ metadata Dolby Vision & HDR10. ການເລືອກ HDR10+ ຈາກພາກສ່ວນຍ່ອຍການຕັ້ງຄ່າຈະເຮັດໃຫ້ເປັນຮູບແບບ HDR10. ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການຕັ້ງຄ່າ Peak Luminance ແລະ Dolby Vision (ການວິເຄາະ) ໃນພາກສ່ວນການຕັ້ງຄ່າ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນມີສະບັບຂອງຕົນເອງຂອງການຕັ້ງຄ່າເຫຼົ່ານັ້ນ.

ການວິເຄາະ
ພາບລວມ

ພາກນີ້ປະກອບດ້ວຍຮູບແບບທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເຮັດວຽກກັບອຸປະກອນການວັດແທກສະເພາະ. ຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເປັນປະໂຫຍດພຽງແຕ່ສໍາລັບເຄື່ອງປັບລະດັບມືອາຊີບຂັ້ນສູງ ແລະວິສະວະກອນວິດີໂອ. ຮູບ​ແບບ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ບໍ່​ມີ​ຂໍ້​ມູນ​ການ​ຊ່ວຍ​ເຫຼືອ, ຍ້ອນ​ວ່າ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ມີ​ຄວາມ​ສັບ​ສົນ​ເກີນ​ໄປ​ທີ່​ຈະ​ອະ​ທິ​ບາຍ​ໃນ​ຂໍ້​ຄວາມ​ສັ້ນ.

Grayscale

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບທີ່ສະແດງຊ່ອງຂໍ້ມູນ ແລະໜ້າຕ່າງທີ່ມີຂະໜາດສີເທົາແບບງ່າຍດາຍເພື່ອຈຸດປະສົງການປັບ ແລະປະເມີນ.

cd / m2
ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບທີ່ສະແດງພື້ນທີ່ສີເທົາໃນລະດັບຄວາມສະຫວ່າງສະເພາະ, ໃຫ້ຢູ່ໃນ cd/m2.

ສູງສຸດທຽບກັບຂະຫນາດ

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ປະກອບດ້ວຍຊ່ອງຂໍ້ມູນທີ່ມີຂະຫນາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (ໃຫ້ຢູ່ໃນອັດຕາສ່ວນຂອງພື້ນທີ່ຫນ້າຈໍທີ່ກວມເອົາ), ທັງຫມົດຢູ່ທີ່ແສງສະຫວ່າງສູງສຸດ (10,000 cd / m2).

ColorChecker

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຊ່ອງຂໍ້ມູນທີ່ສະແດງສີ ແລະສີເທົາທີ່ໃຊ້ໃນບັດ ColorChecker, ເຊິ່ງຖືກອອກແບບເພື່ອໃຊ້ໂດຍຊອບແວການປັບຕົວອັດຕະໂນມັດ.
Saturation Sweeps

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ປະກອບດ້ວຍການກວາດຄວາມອີ່ມຕົວທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບຊອບແວການປັບອັດຕະໂນມັດ.

gamut

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບ gamut ທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບຊອບແວການປັບອັດຕະໂນມັດ.

ແຜ່ນ 2 – ວັດສະດຸສາທິດ HDR ແລະສີຜິວ

ການຕັ້ງຄ່າ

  • ຫມາຍເຫດພິເສດ: ການຕັ້ງຄ່າເຫຼົ່ານີ້ນຳໃຊ້ກັບຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວ ແລະສີຜິວເທົ່ານັ້ນ. ອຸປະກອນການສາທິດມາໃນຫຼາຍຮູບແບບແລະການປະສົມແສງສະຫວ່າງສູງສຸດ, ເຊິ່ງໄດ້ລະບຸໄວ້ຢ່າງຊັດເຈນໃນພາກນັ້ນ.
  • ຮູບແບບວິດີໂອ - ກໍານົດຮູບແບບທີ່ໃຊ້ສໍາລັບຮູບແບບໃນແຜ່ນ. checkmarks ຖັດຈາກແຕ່ລະຮູບແບບສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ນແລະສະແດງທັງສອງສະຫນັບສະຫນູນຮູບແບບວິດີໂອນັ້ນ. ບໍ່ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດສາມາດກວດຫາຮູບແບບທີ່ໂທລະທັດຮອງຮັບໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຈຶ່ງໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ເລືອກຮູບແບບທີ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນຄິດວ່າບໍ່ຮອງຮັບ. ອັນນີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ການສະແດງຜົນບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ຫຼືຮູບແບບວິດີໂອກັບຄືນໄປ HDR10 (10,000 cd/m2), ຂຶ້ນກັບການປະຕິບັດສະເພາະຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງທ່ານ.
  • ຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດ – ໃຊ້ສໍາລັບ HDR10 ເທົ່ານັ້ນ, ນີ້ກໍານົດການສະຫວ່າງສູງສຸດທີ່ໃຊ້ສໍາລັບຮູບແບບ. ໃນຫຼາຍໆກໍລະນີ, ຕົວຈິງແລ້ວນີ້ກໍານົດຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດທີ່ໃຊ້ໃນຮູບແບບ. ໃນບາງກໍລະນີທີ່ຮູບແບບມີລະດັບຄົງທີ່ທີ່ປະກົດຂຶ້ນກັບຮູບແບບເຊັ່ນ: ປ່ອງຢ້ຽມຫຼືພາກສະຫນາມຂອງ luminance ໃຫ້, ພຽງແຕ່ metadata ທີ່ຖືກລາຍງານກັບການປ່ຽນແປງໂທລະພາບ. ສຳລັບ HDR10+ ແລະ Dolby Vision, ຮູບແບບຕ່າງໆແມ່ນຖືກສ້າງຂື້ນຢູ່ສະເໝີທີ່ແສງທີ່ມີປະໂຫຍດສູງສຸດ, ແລະການຕັ້ງຄ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ນຳໃຊ້.

ການເຄື່ອນໄຫວ

ພາກນີ້ປະກອບດ້ວຍສອງຮູບແບບ, ເຂົ້າລະຫັດໃນສອງອັດຕາເຟຣມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການທົດສອບບັນຫາສະເພາະໃນຈໍສະແດງຜົນຮາບພຽງ. ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບບັນຫາສະເພາະທີ່ກໍາລັງຖືກທົດສອບ, ເບິ່ງຮູບແບບການຊ່ວຍເຫຼືອສະເພາະໂດຍການກົດປຸ່ມລູກສອນລົງເທິງຣີໂມດເຄື່ອງຫຼິ້ນໃນຂະນະທີ່ສະແດງຫນຶ່ງໃນຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້.

ໂຕນຜິວຫນັງ

ພາກນີ້ປະກອບດ້ວຍຄລິບຕົວຢ່າງຂອງຕົວແບບ, ທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການປະເມີນການສືບພັນຂອງໂຕນຜິວຫນັງ. ໂຕນຜິວຫນັງແມ່ນອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ "ສີຄວາມຊົງຈໍາ" ແລະລະບົບສາຍຕາຂອງມະນຸດແມ່ນມີຄວາມອ່ອນໄຫວຫຼາຍຕໍ່ບັນຫາສາຍຕາຂະຫນາດນ້ອຍໃນການແຜ່ພັນຂອງຜິວຫນັງ. ບັນຫາຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ການໃສ່ປ້າຍໂຄສະນາ ແລະ ການໃສ່ແຖບແມ່ນມັກຈະເຫັນໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຜິວໜັງ, ແລະ ອາດຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຫຼາຍ ຫຼື ໜ້ອຍໃນສີຜິວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າພາກສ່ວນນີ້ມີພຽງແຕ່ລຸ້ນ HDR10, HDR10+ ແລະ Dolby Vision ເທົ່ານັ້ນ. ລຸ້ນ SDR ຢູ່ໃນແຜ່ນ 3 – SDR ແລະສຽງ.

ອຸປະກອນການສາທິດ

ພາກສ່ວນນີ້ປະກອບດ້ວຍເນື້ອໃນທີ່ມີຄຸນນະພາບອ້າງອີງທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງວິດີໂອແລະສຽງຂອງລະບົບຂອງທ່ານຫຼືສໍາລັບການປະເມີນອຸປະກອນໃນເວລາທີ່ຊື້ເຄື່ອງຫຼິ້ນໃຫມ່ແລະການສະແດງ. ເນື້ອຫາທັງຫມົດແມ່ນຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍໃຊ້ອັດຕາບິດທີ່ສູງທີ່ສຸດແລະການບີບອັດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່ແລະຕົ້ນສະບັບ, ແລະເປັນສະພາບຂອງສິນລະປະຢ່າງແທ້ຈິງ. ວິດີໂອໄດ້ຖືກປະມວນຜົນຈາກຕົ້ນສະບັບຕົ້ນສະບັບໂດຍນໍາໃຊ້ຊອບແວສະເພາະທີ່ພັດທະນາໂດຍ Spears & Munsil ທີ່ໃຊ້ການປະມວນຜົນແສງສະຫວ່າງເສັ້ນ radiometrically ໃນຄວາມແມ່ນຍໍາຈຸດລອຍເພື່ອເຮັດການຂະຫນາດແລະການແປງສີທັງຫມົດ. ເຕັກນິກ dithering ທີ່ໄດ້ຮັບສິດທິບັດຜະລິດທຽບເທົ່າຂອງ 13+ bits ຂອງຊ່ວງໄດນາມິກໃນທຸກຊ່ອງສີ.

ເພື່ອເບິ່ງວ່າຮູບແບບ HDR ທີ່ແຕກຕ່າງກັນມີຜົນກະທົບແນວໃດຕໍ່ເນື້ອຫາວິດີໂອ, ການຕັດຕໍ່ໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໃນຫຼາຍຮູບແບບ, ລວມທັງ Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR ໂດຍ Technicolor, Hybrid Log-Gamma ແລະ SDR.

ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ແຜ່ນ​ແມ່ນ​ຖືກ​ລະ​ເລີຍ​ສໍາ​ລັບ​ຄລິບ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​; ແຕ່ລະອັນຖືກເຂົ້າລະຫັດດ້ວຍເມຕາເດຕາຄົງທີ່ສະເພາະ, ແລະສຽງທັງໝົດຖືກເຂົ້າລະຫັດໃນ Dolby Atmos.

ວິດີໂອອ້າງອີງມີຈຸດສູງສຸດທີ່ໄປເຖິງ 10,000 cd/m2. ສໍາລັບບາງຮູບແບບ, ຈຸດສູງສຸດເຫຼົ່ານີ້ຖືກຮັກສາໄວ້, ແຕ່ metadata ໄດ້ຖືກລວມເອົາທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ຂໍ້ມູນພຽງພໍກັບການສະແດງຜົນຂອງການສ້າງແຜນທີ່ວິດີໂອເຂົ້າໄປໃນລະດັບການສະແດງທີ່ມີຢູ່. ຮູບແບບອື່ນໆ (ທີ່ສັງເກດເຫັນ) ໄດ້ຖືກສ້າງແຜນທີ່ເພື່ອຫຼຸດຈຸດສູງສຸດລົງໃນລະດັບຕ່ໍາ, ໂດຍມີການປັບລະດັບອື່ນໆເພື່ອຜະລິດວິດີໂອສໍາເລັດຮູບທີ່ມີຄວາມສວຍງາມເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ກັບການອ້າງອິງໃນຂະນະທີ່ຫຼຸດຜ່ອນການຕັດທີ່ຫນ້າກຽດຢູ່ໃນຄວາມສະຫວ່າງຫຼືຄວາມອີ່ມຕົວ.

ວິໄສທັດ Dolby: ໃຊ້ລະດັບການອ້າງອີງທີ່ມີຈຸດສູງສຸດຢູ່ທີ່ 10,000 cd/m2.

HDR10 +: ໃຊ້ລະດັບການອ້າງອີງທີ່ມີຈຸດສູງສຸດຢູ່ທີ່ 10,000 cd/m2, ດ້ວຍເມຕາເດຕາທີ່ອອກແບບມາສຳລັບການສະແດງຜົນເປົ້າໝາຍທີ່ມີຄວາມສະຫວ່າງສູງສຸດ 500 cd/m2.

HDR ຂັ້ນສູງໂດຍ Technicolor: ໂທນຖືກແຜນທີ່ເປັນຈຸດສູງສຸດຢູ່ທີ່ 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 BT.2020: ໃຊ້ລະດັບການອ້າງອີງທີ່ມີຈຸດສູງສຸດຢູ່ທີ່ 10,000 cd/m2.
    • 2000 BT.2020: ໂຕນຖືກແຜນທີ່ສູງສຸດຢູ່ທີ່ 2000 cd/m2.
    • 1000 BT.2020: ໂຕນຖືກແຜນທີ່ສູງສຸດຢູ່ທີ່ 1000 cd/m2.
    • 600 BT.2020: ໂຕນຖືກແຜນທີ່ສູງສຸດຢູ່ທີ່ 600 cd/m2.
    • ເຄື່ອງວິເຄາະ HDR: ໃຊ້ລະດັບການອ້າງອີງທີ່ມີຈຸດສູງສຸດຢູ່ທີ່ 10,000 cd/m2. ລວມມີມຸມເບິ່ງຈໍພາບຮູບຄື້ນ (ໃນ UL), ມຸມເບິ່ງສີ (ໃນ UR) ຮູບພາບດິບ (ໃນ LL) ແລະມຸມເບິ່ງສີເທົາທີ່ pixelsturn ເປັນສີແດງເມື່ອສີອອກໄປນອກສາມຫຼ່ຽມ P3 (ໃນ LR).
    • HDR ທຽບກັບ SDR: ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ການ​ແບ່ງ​ປັນ​ຫນ້າ​ຈໍ​ຂອງ​ສະ​ບັບ 1000 cd/m2 ແລະ​ສະ​ບັບ SDR simulated (ທີ່ 203 cd/m2 ສູງ​ສຸດ​)​. ເສັ້ນແບ່ງຈະຫມຸນໃນລະຫວ່າງຄລິບເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນທີ່ຈະເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງ.
    • ຄະແນນທຽບກັບ Ungraded: ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ການ​ແບ່ງ​ປັນ​ຫນ້າ​ຈໍ​ຂອງ​ວິ​ດີ​ໂອ​ດິບ​ທີ່​ບໍ່​ໄດ້​ຈັດ​ອັນ​ດັບ​ສີ​ທຽບ​ກັບ​ສະ​ບັບ​ຈັດ​ອັນ​ດັບ​ສີ​. ໃຊ້ການເຂົ້າລະຫັດແບບແຜນທີ່ດ້ວຍສຽງທີ່ມີຈຸດສູງສຸດຢູ່ທີ່ 1000 cd/m2. ເສັ້ນແບ່ງຈະຫມຸນໃນລະຫວ່າງຄລິບເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນທີ່ຈະເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງ.
    • Hybrid Log-Gamma: ໂຕນຖືກແຜນທີ່ໃຫ້ສູງສຸດຢູ່ທີ່ 1000 cd/m2 ແລະເຂົ້າລະຫັດໂດຍໃຊ້ຟັງຊັນການໂອນຍ້າຍ Hybrid Log-Gamma (HLG) ໃນພື້ນທີ່ສີ BT.2020.

SDR: ປ່ຽນພື້ນທີ່ສີ SDR ແລະ BT.709.
ແຜ່ນ 3 – ຮູບແບບ SDR ແລະ ການປັບທຽບສຽງ

ການຕັ້ງຄ່າ

• ພື້ນທີ່ສີ – ອະນຸຍາດໃຫ້ເລືອກພື້ນທີ່ສີ BT.709 ຫຼື BT.2020. ເກືອບທຸກເນື້ອຫາ SDR ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງຖືກເຂົ້າລະຫັດໃນ BT.709, ແຕ່ສະເປັກດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ SDR ໃນ BT.2020, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ສະໜອງຮູບແບບທັງໝົດໃນພື້ນທີ່ສີທັງສອງ. ສໍາລັບຈຸດປະສົງການປັບທຽບຫຼາຍທີ່ສຸດ, BT.709 ແມ່ນພຽງພໍ.

• ຮູບແບບສຽງ (A/V Sync) – ກໍານົດຮູບແບບສຽງທີ່ໃຊ້ສໍາລັບຮູບແບບ A/V Sync. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານກວດສອບ A/V Sync ແຍກຕ່າງຫາກສໍາລັບແຕ່ລະຮູບແບບສຽງທີ່ສະຫນັບສະຫນູນໂດຍລະບົບ A/V ຂອງທ່ານ.

• ລະດັບສຽງ ແລະການຈັດການສຽງເບດ – ກຳນົດຮູບແບບສຽງສະເພາະ ແລະຮູບແບບລຳໂພງທີ່ໃຊ້ສຳລັບການທົດສອບລະດັບສຽງ ແລະການຈັດການສຽງເບດ. ທ່ານຄວນດໍາເນີນການທົດສອບແຍກຕ່າງຫາກສໍາລັບທັງສອງຮູບແບບສຽງຖ້າຫາກວ່າລະບົບຂອງທ່ານສາມາດຫຼິ້ນທັງສອງ. ການຕັ້ງຄ່າລໍາໂພງຄວນຈະຖືກຕັ້ງເປັນຮູບແບບລໍາໂພງຕົວຈິງທີ່ທ່ານມີຢູ່ໃນລະບົບ A/V ຂອງທ່ານ.

ການຕັ້ງຄ່າວິດີໂອ
ພື້ນຖານ

ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຮູບແບບການປັບ ແລະປັບວິດີໂອທົ່ວໄປທີ່ສຸດ.
ມີຄໍາແນະນໍາທີ່ຄົບຖ້ວນກວ່າທີ່ມີຢູ່ໂດຍການກົດປຸ່ມລູກສອນລົງໃນຣີໂໝດເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງແຕ່ລະຮູບແບບ.

Optical Comparator

ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການປັບອຸນຫະພູມສີດ້ວຍເຄື່ອງປຽບທຽບ optical. ໂດຍການປຽບທຽບແຫຼ່ງສີຂາວທີ່ຮູ້ຈັກທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງເຄື່ອງປຽບທຽບ optical ກັບ patches ໃນຫນ້າຈໍທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງວ່າມີສີແດງ, ສີຂຽວຫຼືສີຟ້າຢູ່ໃນລະດັບສີຂາວຫຼາຍເກີນໄປຫຼືບໍ່ພຽງພໍ. ຈາກນັ້ນທ່ານປັບລະດັບເຫຼົ່ານັ້ນຂຶ້ນຫຼືລົງຈົນກ່ວາສີ່ຫລ່ຽມກາງໃນຫນ້າຈໍກົງກັບເຄື່ອງປຽບທຽບ optical.

ມີຄໍາແນະນໍາທີ່ຄົບຖ້ວນກວ່າທີ່ມີຢູ່ໂດຍການກົດປຸ່ມລູກສອນລົງໃນຣີໂໝດເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງແຕ່ລະຮູບແບບ.

ສຽງ
ພາບລວມ

"ຮູບແບບ" ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສັນຍານການທົດສອບສຽງສ່ວນໃຫຍ່, ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການຕັ້ງຄ່າແລະການທົດສອບສຽງຂອງລະບົບ A/V ຂອງທ່ານ.

ລະດັບ

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີສັນຍານສຽງທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການກໍານົດລະດັບສຽງສໍາລັບແຕ່ລະລໍາໂພງໃນລະບົບຂອງທ່ານ. ຊ່ວຍໃຫ້ຂໍ້ຄວາມສະແດງຢູ່ໃນໜ້າຈໍໃນຂະນະທີ່ສຽງກຳລັງຫຼິ້ນຢູ່.

ການບໍລິຫານ Bass

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ປະກອບດ້ວຍສັນຍານສຽງທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການກໍານົດ crossovers ການຄຸ້ມຄອງ bass ແລະໂຫມດສໍາລັບເຄື່ອງຮັບ A/V ຫຼືໂຮງງານຜະລິດສຽງຂອງທ່ານ. ຊ່ວຍໃຫ້ຂໍ້ຄວາມສະແດງຢູ່ໃນໜ້າຈໍໃນຂະນະທີ່ສຽງກຳລັງຫຼິ້ນຢູ່.

ກຳ ລັງເລື່ອນ

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີສັນຍານສຽງທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການກວດສອບຕໍາແຫນ່ງໂດຍລວມ, timbre ແລະໄລຍະຈັບຄູ່ຂອງລໍາໂພງຂອງທ່ານ. ຊ່ວຍໃຫ້ຂໍ້ຄວາມສະແດງຢູ່ໃນໜ້າຈໍໃນຂະນະທີ່ສຽງກຳລັງຫຼິ້ນຢູ່.

ການທົດສອບ Rattle

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີສັນຍານສຽງທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການກວດສອບຫ້ອງຂອງທ່ານສໍາລັບ resonance ທີ່ບໍ່ຕ້ອງການຫຼື rattling. ຊ່ວຍໃຫ້ຂໍ້ຄວາມສະແດງຢູ່ໃນໜ້າຈໍໃນຂະນະທີ່ສຽງກຳລັງຫຼິ້ນຢູ່.

A/V Sync

ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການກວດສອບ synchronization ຂອງສຽງແລະວິດີໂອ. ສາມາດເລືອກເຟຣມເຣດ ແລະຄວາມລະອຽດໄດ້ໃນກໍລະນີທີ່ທ່ານຕ້ອງການປັບ A/V synchronization ແຍກຕ່າງຫາກສຳລັບແຕ່ລະເຟຣມ ແລະຄວາມລະອຽດຂອງວິດີໂອ. ສີ່ຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນສະແດງເຖິງສີ່ວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍຂອງການເບິ່ງ synchronization - ໃຊ້ອັນໃດກໍໄດ້ທີ່ທ່ານຊອກຫາ intuitive ທີ່ສຸດ. ສອງອັນສຸດທ້າຍໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປັບຕົວອັດຕະໂນມັດໂດຍໃຊ້ອຸປະກອນ Sync-One2, ມີໃຫ້ແຍກຕ່າງຫາກ.

ມີຄໍາແນະນໍາທີ່ຄົບຖ້ວນກວ່າທີ່ມີຢູ່ໂດຍການກົດປຸ່ມລູກສອນລົງໃນຣີໂໝດເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງແຕ່ລະຮູບແບບ.

ວິດີໂອຂັ້ນສູງ
ພາບລວມ

ພາກນີ້ປະກອບມີຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບຜູ້ຊ່ຽວຊານແລະຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນໃນການປະເມີນແລະປັບຄຸນລັກສະນະວິດີໂອແບບພິເສດ. ຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້ຖືວ່າມີຄວາມຮູ້ທີ່ກ້າວໜ້າພໍສົມຄວນກ່ຽວກັບພື້ນຖານວິດີໂອ.

ມີຄໍາແນະນໍາທີ່ຄົບຖ້ວນກວ່າທີ່ມີຢູ່ໂດຍການກົດປຸ່ມລູກສອນລົງໃນຣີໂມດເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງແຕ່ລະຮູບແບບ, ແຕ່ສັງເກດວ່າຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບຈົວ, ແລະໃນບາງກໍລະນີ, ຮູບແບບການຊ່ວຍເຫຼືອຂໍ້ຄວາມພຽງແຕ່ສາມາດໃຫ້ພາບລວມພື້ນຖານຂອງສິ່ງທີ່. ຮູບ​ແບບ​ແມ່ນ​ສໍາ​ລັບ​ການ​.

ການປະເມີນຜົນ

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການປະເມີນຂະຫນາດທົ່ວໄປ, ຄວາມຄົມຊັດແລະບັນຫາດ້ານຄຸນນະພາບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປະຕິບັດທີ່ພົບໃນການສະແດງວິດີໂອທີ່ທັນສະໄຫມ.

ສີການປະເມີນຜົນ

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການປະເມີນຄຸນນະພາບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສີທົ່ວໄປແລະບັນຫາການປະຕິບັດທີ່ພົບໃນການສະແດງວິດີໂອທີ່ທັນສະໄຫມ.

ທາງລາດ

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ປະກອບດ້ວຍຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງທາງຍ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊິ່ງເປັນຮູບແບບທີ່ມີສີ່ຫລ່ຽມທີ່ມີ gradient ຈາກລະດັບຄວາມສະຫວ່າງຫນຶ່ງໄປຫາອີກ, ຫຼືສີຫນຶ່ງໄປຫາອີກ, ຫຼືທັງສອງ.

ການແກ້ໄຂ

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການທົດສອບການແກ້ໄຂປະສິດທິພາບຂອງຈໍສະແດງຜົນ.

ອັດຕາສ່ວນລັກສະນະ

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການທົດສອບວ່າຈໍສະແດງຜົນສະແດງເນື້ອຫາອັດຕາສ່ວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ໃຊ້ເລນ anamorphic ຫຼືລະບົບການຄາດຄະເນທີ່ສັບສົນ. ມັນຍັງເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການຊ່ວຍຕັ້ງຄ່າລະບົບຫນ້າກາກຂັ້ນສູງໃນຫນ້າຈໍການຄາດຄະເນ.

ຄະນະກໍາມະ

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການທົດສອບລັກສະນະທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງ OLED ແລະ LCD panels.

ອັດຕາສ່ວນກົງກັນຂ້າມ

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການວັດແທກຄວາມຄົມຊັດຂອງການສະແດງຜົນ, ລວມທັງອັດຕາສ່ວນຄວາມຄົມຊັດຂອງ ANSI ແລະການວັດແທກຄວາມກົງກັນຂ້າມພື້ນຖານອື່ນໆ.

PCA

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການວັດແທກພື້ນທີ່ Contrast ຂອງການຮັບຮູ້ (PCA), ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າຄວາມລະອຽດ Backlight.

ADL

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການວັດແທກຄວາມຄົມຊັດໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມສະຫວ່າງຂອງຈໍສະແດງຜົນສະເລ່ຍ (ADL).

ການເຄື່ອນໄຫວ

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການປະເມີນຄວາມລະອຽດແລະຄຸນລັກສະນະການປະຕິບັດອື່ນໆໃນວິດີໂອການເຄື່ອນຍ້າຍ. ຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້ຖືກເຂົ້າລະຫັດທັງໝົດຢູ່ທີ່ 23.976 fps.

ການເຄື່ອນໄຫວ HFR

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການປະເມີນຄວາມລະອຽດແລະຄຸນລັກສະນະການປະຕິບັດອື່ນໆໃນວິດີໂອການເຄື່ອນຍ້າຍ. ຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້ຖືກເຂົ້າລະຫັດທັງໝົດໃນອັດຕາເຟຣມສູງ (HFR) ທີ່ 59.94 fps.

ໂຕນຜິວຫນັງ

ພາກນີ້ປະກອບດ້ວຍຄລິບຕົວຢ່າງຂອງຕົວແບບ, ທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການປະເມີນການສືບພັນຂອງໂຕນຜິວຫນັງ. ໂຕນຜິວຫນັງແມ່ນອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ "ສີຄວາມຊົງຈໍາ" ແລະລະບົບສາຍຕາຂອງມະນຸດແມ່ນມີຄວາມອ່ອນໄຫວຫຼາຍຕໍ່ບັນຫາສາຍຕາຂະຫນາດນ້ອຍໃນການແຜ່ພັນຂອງຜິວຫນັງ. ບັນຫາຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ການໃສ່ປ້າຍໂຄສະນາ ແລະ ການໃສ່ແຖບແມ່ນມັກຈະເຫັນໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຜິວໜັງ, ແລະ ອາດຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຫຼາຍ ຫຼື ໜ້ອຍໃນສີຜິວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າພາກສ່ວນນີ້ມີພຽງແຕ່ລຸ້ນ SDR ຂອງຄລິບເຫຼົ່ານີ້ເທົ່ານັ້ນ. ລຸ້ນ HDR10, HDR10+ ແລະ Dolby Vision ຢູ່ໃນແຜ່ນ 2 – ວັດສະດຸສາທິດ ແລະສີຜິວ.

Gamma

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການກວດສອບການຕັ້ງຄ່າ gamma ໂດຍລວມຂອງຈໍສະແດງຜົນຂອງທ່ານ. ບໍ່ແມ່ນທຸກໆຈໍສະແດງຜົນທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້.

ໂດຍສະເພາະ, ການສະແດງທີ່ມີຂະຫນາດພາຍໃນຂອງຮູບພາບຫຼືຄວາມຄົມຊັດຫຼາຍເກີນໄປ, ຫຼືບໍ່ສາມາດແກ້ໄຂກະດານ checkerboards pixels ດຽວໃນຂະນະທີ່ຮັກສາລະດັບທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຈະບໍ່ສ້າງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໂດຍປົກກະຕິ, ຖ້າຈໍສະແດງຜົນບໍ່ເຂົ້າກັນໄດ້, ຜົນໄດ້ຮັບຈະຢູ່ນອກຂອບເຂດ, ດັ່ງນັ້ນຖ້າຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ບອກ gamma ຂອງຈໍສະແດງຜົນຂອງທ່ານຢູ່ນອກຂອບເຂດ 1.9-2.6, ສ່ວນຫຼາຍອາດຈະເປັນການສະແດງຜົນຂອງທ່ານບໍ່ເຮັດວຽກກັບຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້.

ການວິເຄາະ
ພາບລວມ

ພາກນີ້ປະກອບດ້ວຍຮູບແບບທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເຮັດວຽກກັບອຸປະກອນການວັດແທກສະເພາະ.

ຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເປັນປະໂຫຍດພຽງແຕ່ສໍາລັບເຄື່ອງປັບລະດັບມືອາຊີບຂັ້ນສູງ ແລະວິສະວະກອນວິດີໂອ. ຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ມີຂໍ້ມູນການຊ່ວຍເຫຼືອ.

Grayscale

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບທີ່ສະແດງຊ່ອງຂໍ້ມູນ ແລະໜ້າຕ່າງທີ່ມີຂະໜາດສີເທົາແບບງ່າຍດາຍເພື່ອຈຸດປະສົງການປັບ ແລະປະເມີນ.

gamut

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຮູບແບບ gamut ທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບຊອບແວການປັບອັດຕະໂນມັດ.

ColorChecker

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ມີຊ່ອງຂໍ້ມູນທີ່ສະແດງສີ ແລະສີເທົາທີ່ໃຊ້ໃນບັດ ColorChecker, ເຊິ່ງຖືກອອກແບບເພື່ອໃຊ້ໂດຍຊອບແວການປັບອັດຕະໂນມັດ.

Saturation Sweeps

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ປະກອບດ້ວຍການກວາດຄວາມອີ່ມຕົວທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບຊອບແວການປັບອັດຕະໂນມັດ.

Luminance Sweeps

ພາກສ່ວນຍ່ອຍນີ້ປະກອບດ້ວຍການກວາດ luminance ທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບຊອບແວການປັບອັດຕະໂນມັດ.

ເອກະສານຊ້ອນທ້າຍ: ຫມາຍເຫດທາງວິຊາການບາງບັນທຶກກ່ຽວກັບຄວາມຖືກຕ້ອງແລະລະດັບ:

ຮູບແບບຄລາສສິກສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ໃຊ້ໃນອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດແມ່ນຖືກສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍໍາ 8 bits, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນມື້ນີ້ໃນເວລາທີ່ວິດີໂອ 10-bit ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບ HDR ທັງໃນແຜ່ນແລະການຖ່າຍທອດ. ນີ້ອາດຈະບໍ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນບັນຫາຫຼາຍ, ແຕ່ມັນກໍ່ແນະນໍາຄວາມຜິດພາດ, ບາງອັນສາມາດເຫັນໄດ້, ແລະທັງຫມົດທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ອຸປະກອນການວັດແທກ. ພວກເຮົາເຄີຍເຫັນແຜ່ນຮູບແບບການທົດສອບທີ່ທັນສະໄຫມໃຊ້ຮູບພາບຕົ້ນສະບັບ 8-bit ປ່ຽນເປັນ 10-bit ໂດຍການຄູນຄ່າ pixels ລວງທັງຫມົດ.

ມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ເປັນ 2 bits ເພີ່ມເຕີມຂອງຄວາມແມ່ນຍໍາຈະເປັນສິ່ງສໍາຄັນ, ແຕ່ສອງ bits ພິເສດເຫຼົ່ານັ້ນສີ່ຂອງຈໍານວນລະດັບແຍກຕ່າງຫາກທີ່ສາມາດສະແດງໃນແຕ່ລະຊ່ອງສີແດງ, ສີຂຽວແລະສີຟ້າ, ແລະນີ້ສາມາດຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຜິດພາດຢ່າງແທ້ຈິງ. .

ເປັນຕົວຢ່າງ, ສົມມຸດວ່າພວກເຮົາຕ້ອງການສ້າງປ່ອງຢ້ຽມສີຂີ້ເຖົ່າ 50% (ນີ້ແມ່ນ 50% ກະຕຸ້ນ, ເຊິ່ງແຕກຕ່າງຈາກ 50% linear - ຫຼາຍກວ່ານັ້ນຕໍ່ມາ). ມູນຄ່າລະຫັດສໍາລັບ 0% ໃນ 8-bit ແມ່ນ 16, ແລະມູນຄ່າລະຫັດສໍາລັບ 100% ແມ່ນ 235, ດັ່ງນັ້ນ 50% ຈະເປັນ (16 + 235) / 2, ເຊິ່ງແມ່ນ 125.5. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ອັນນີ້ແມ່ນມົນເປັນ 126, ແຕ່ແນ່ນອນແມ່ນສູງເກີນໄປ. 125 ຈະຕໍ່າເກີນໄປ. 126 ຕົວຈິງອອກມາເຖິງ 50.23%, ຊຶ່ງເປັນຄວາມຜິດພາດທີ່ສໍາຄັນຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງພະຍາຍາມທີ່ຈະໄດ້ຮັບການວັດແທກທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼາຍສໍາລັບການປັບຄຸນນະພາບສູງ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ການນໍາໃຊ້ຄ່າລະຫັດ 10-bit, ຕົວຈິງແລ້ວທ່ານສາມາດເປັນຕົວແທນຢ່າງແທ້ຈິງ 50% ເປັນຄ່າລະຫັດ, ເນື່ອງຈາກວ່າໃນ 10-bit ຂອບເຂດແມ່ນ 64 940, ແລະ (64 + 940) / 2 = 502.

ໃນຂະນະທີ່ 50% ເກີດຂຶ້ນຢ່າງສົມບູນໃນ 10 ບິດ, 51% ບໍ່ໄດ້, ແລະທັງສອງບໍ່ໄດ້ 52% ຫຼື 53% ຫຼືລະດັບຈໍານວນເຕັມອື່ນໆຍົກເວັ້ນ 0% ແລະ 100%. ການໃຊ້ 10 bits ເຕັມຈະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຜິດພາດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແຕ່ຖ້າເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ໃກ້ຊິດກັບຄວາມສົມບູນແບບທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ທ່ານກໍ່ຕ້ອງການຍູ້ຄວາມຜິດພາດໃຫ້ຕໍ່າທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ແລະນັ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ dither ເຂົ້າມາ.

ເມື່ອເຄື່ອງວັດແທກແສງ ຫຼືເຄື່ອງວັດແທກສີວັດແທກປ່ອງຢ້ຽມ ຫຼືແຜ່ນຕິດຢູ່ໜ້າຈໍ, ມັນບໍ່ໄດ້ວັດແທກຄ່າຂອງ pixels ດຽວ, ມັນວັດແທກຄ່າສະເລ່ຍຂອງຫຼາຍຮ້ອຍ pixels ທີ່ມີປະສິດຕິຜົນເຊິ່ງທັງໝົດຢູ່ໃນວົງການວັດແທກຂອງມັນ. ໂດຍການປ່ຽນແປງລະດັບຂອງ pixels ໃນວົງການວັດແທກນັ້ນ, ພວກເຮົາສາມາດສ້າງຄ່າທີ່ແນ່ນອນດ້ວຍຄວາມຜິດພາດທີ່ລະເລີຍ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການລະດັບທີ່ຕົກລົງເຄິ່ງກາງລະຫວ່າງຄ່າລະຫັດ 10 ແລະຄ່າລະຫັດ 11, ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໃຫ້ປ່ອງຢ້ຽມຂອງພວກເຮົາເປັນກະແຈກກະຈາຍແບບສຸ່ມທີ່ເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງ pixels ຢູ່ທີ່ລະຫັດ 10 ແລະເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງລະຫັດ 11, ເຊິ່ງຈະວັດແທກຢ່າງແທ້ຈິງ. ເຄິ່ງກາງລະຫວ່າງຄວາມສະຫວ່າງທີ່ຄາດໄວ້ສໍາລັບລະຫັດ 10 ແລະລະຫັດ 11. ດຽວກັນໃຊ້ກັບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງສີ; ໂດຍ dithering ລະ ຫວ່າງ ສີ ທີ່ ໃກ້ ຄຽງ ທີ່ ແຕກ ຕ່າງ ກັນ ພວກ ເຮົາ ສາ ມາດ ຕີ ໃກ້ ຊິດ ເປັນ ໄປ ໄດ້ ທາງ ດ້ານ ຮ່າງ ກາຍ ທີ່ ເປັນ ໄປ ໄດ້ ທີ່ ແນ່ ນອນ ສໍາ ລັບ ສີ ທີ່ ພວກ ເຮົາ ຕ້ອງ ການ ທີ່ ຈະ ສະ ແດງ.

Linear vs. Stimulus (% ຄ່າລະຫັດ) ລະດັບ
ນີ້ແມ່ນເວລາທີ່ດີເທົ່າທີ່ຈະຈໍາແນກລະຫວ່າງປະເພດຕ່າງໆໃນລະດັບຕ່າງໆ. ທ່ານອາດຈະໄດ້ເຫັນຮູບແບບຂອງພວກເຮົາຫຼືຂໍ້ຄວາມຊ່ວຍວ່າຮູບແບບຢູ່ໃນ "ມູນຄ່າລະຫັດ 50%" ຫຼື "50% linear" ແລະເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານມີພື້ນຖານໃນວິດີໂອຫຼືທິດສະດີສີມັນອາດຈະຍາກທີ່ຈະເຂົ້າໃຈຄວາມແຕກຕ່າງ. ນີ້ແມ່ນຄຳແນະນຳດ່ວນ (ຫຼາຍ):

ໃນທຸກຮູບແບບຂອງຈໍສະແດງຜົນດິຈິຕອລ ແລະການຖ່າຍຮູບທີ່ໃຊ້ໃນທຸກມື້ນີ້, ມີບາງອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ “ຟັງຊັນການຖ່າຍໂອນ” ທີ່ສະແດງຄ່າການປ້ອນຂໍ້ມູນທີ່ສົ່ງເຂົ້າມາໃນຈໍສະແດງຜົນ (“ຄຳສັບລະຫັດ”) ເຖິງລະດັບແສງສະຫວ່າງຕົວຈິງທີ່ຜະລິດໂດຍຈໍສະແດງຜົນ ( ຄ່າ “linear”). ໃນ Standard Dynamic Range (SDR) ວິດີໂອ, ຫນ້າທີ່ໂອນແມ່ນ nominally ເປັນເສັ້ນໂຄ້ງພະລັງງານງ່າຍດາຍ, ບ່ອນທີ່ L = SG, ບ່ອນທີ່ L ເປັນເສັ້ນ Luminance, S ແມ່ນຄ່າກະຕຸ້ນທີ່ບໍ່ແມ່ນເສັ້ນ, ແລະ G ແມ່ນ gamma. ໃນວິດີໂອ HDR, ຟັງຊັນການໂອນຍ້າຍແມ່ນສັບສົນຫຼາຍ, ແຕ່ມັນຍັງຄ້າຍຄືເສັ້ນໂຄ້ງພະລັງງານທີ່ງ່າຍດາຍ.

ຟັງຊັນການໂອນຍ້າຍແມ່ນໃຊ້ໃນການຖ່າຍຮູບເພາະວ່າມັນວາງແຜນປະມານການຮັບຮູ້ຂອງລະບົບສາຍຕາຂອງມະນຸດກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງໃນລະດັບແສງສະຫວ່າງ. ຕາຂອງທ່ານມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບການປ່ຽນແປງໃນລະດັບຄວາມສະຫວ່າງໃນລະດັບຕ່ໍາສຸດຂອງຂະຫນາດຄວາມສະຫວ່າງກວ່າໃນຕອນທ້າຍທີ່ສູງກວ່າ. ດັ່ງນັ້ນ, ໂດຍໃຊ້ເສັ້ນໂຄ້ງນີ້ເພື່ອສະແດງເຖິງລະດັບຄວາມສະຫວ່າງ, ຮູບພາບ ຫຼືວິດີໂອທີ່ເຂົ້າລະຫັດສາມາດໃສ່ຄ່າລະຫັດຫຼາຍກວ່າສີດໍາ, ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ, ແລະຫນ້ອຍຢູ່ໃກ້ສີຂາວ, ບ່ອນທີ່ພວກມັນບໍ່ຈໍາເປັນຫຼາຍ. ເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຄວາມຄິດບາງຢ່າງກ່ຽວກັບວິທີນັ້ນໃນການປະຕິບັດ, ໃນການເຂົ້າລະຫັດ HDR 10-bit, ຈາກຄ່າລະຫັດ 64 ຫາ 65 ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງໃນລະດັບແສງສະຫວ່າງ linear ຂອງ 0.00000053%, ໃນຂະນະທີ່ຈາກຄ່າລະຫັດ 939 ຫາ 940 ສະແດງເຖິງການປ່ຽນແປງຂອງ 1.085. %.

ຖ້າມັນເຮັດໃຫ້ຫົວຂອງເຈົ້າເຈັບ, ຢ່າກັງວົນ, ມັນຍາກທີ່ຈະຫໍ່ຫົວຂອງເຈົ້າ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນວ່າ, ເວົ້າວ່າ, ການກະຕຸ້ນ 25% ບໍ່ແມ່ນເຄິ່ງຫນຶ່ງເທົ່າກັບການກະຕຸ້ນ 50%, ຢ່າງຫນ້ອຍບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນຫນ່ວຍງານທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ວັດແທກໂດຍເຄື່ອງວັດແທກແສງສະຫວ່າງ. ເຈົ້າອາດຈະພົບວ່າ, ຂຶ້ນກັບການທໍາງານຂອງການໂອນທີ່ແນ່ນອນຖືກນໍາໃຊ້, ວ່າການກະຕຸ້ນ 25% ເບິ່ງຄືວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຄວາມສະຫວ່າງເທົ່າກັບການກະຕຸ້ນ 50%, ເນື່ອງຈາກການປ່ຽນແປງທີ່ໄດ້ກ່າວມາກ່ອນຫນ້ານີ້ໃນລະບົບສາຍຕາຂອງມະນຸດ, ແຕ່ຕາຂອງມະນຸດບໍ່ໄດ້ວັດແທກແສງສະຫວ່າງ. ຄືກັບເຄື່ອງວັດແທກແສງສະຫວ່າງ.

ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນອີກຢ່າງຫນຶ່ງທີ່ຕ້ອງຮູ້ແມ່ນວ່າດ້ວຍ HDR ທີ່ທັນສະໄຫມ, ມັນເປັນເລື່ອງທົ່ວໄປທີ່ຈະໃຫ້ຄ່າເສັ້ນຢູ່ໃນຫນ່ວຍ luminance ຢ່າງແທ້ຈິງ, ໃຫ້ເປັນ "candelas ຕໍ່ແມັດມົນທົນ" ຫຼື "cd / m2". (ຊື່ຫຼິ້ນທົ່ວໄປສໍາລັບຫນ່ວຍນີ້ແມ່ນ "nits," ສະນັ້ນຖ້າຫາກວ່າທ່ານຄວນຈະເຫັນ "1000 nits" ມັນເປັນ shorthand ສໍາລັບ "1000 cd / m2".)

ເມື່ອເບິ່ງປ້າຍຕົວເລກຢູ່ໃນຮູບແບບຂອງພວກເຮົາ, ຖ້າທ່ານເຫັນຄໍາວ່າ "linear" ຫຼືເຫັນວ່າຫນ່ວຍງານແມ່ນ cd / m2, ທ່ານສາມາດຫມັ້ນໃຈໄດ້ວ່າຕົວເລກແມ່ນເສັ້ນແລະສະແດງເຖິງປະລິມານທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ທ່ານສາມາດວັດແທກໄດ້.

ຖ້າທ່ານເຫັນຄ່າລະຫັດ, ຫຼືເບິ່ງປ້າຍຊື່ເຊັ່ນ "% ມູນຄ່າລະຫັດ" ຫຼື "% ການກະຕຸ້ນ" ຫຼືແມ້ກະທັ້ງຄ່າສ່ວນຮ້ອຍທີ່ບໍ່ມີຄຸນສົມບັດ, ຕົວເລກເຫຼົ່ານັ້ນເກືອບສະເຫມີເປັນຕົວເລກກະຕຸ້ນ, ເຊິ່ງບໍ່ໄດ້ກໍານົດເສັ້ນກົງກັບລະດັບຄວາມສະຫວ່າງທີ່ວັດແທກຕົວຈິງ.

ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ ສຳ ຄັນລະຫວ່າງສິ່ງເຫລົ່ານີ້ແມ່ນວ່າເມື່ອທ່ານເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າຫຼືເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງເປີເຊັນການກະຕຸ້ນຫຼືຄ່າລະຫັດ, ຄວາມສະຫວ່າງທີ່ວັດແທກບໍ່ໄດ້ສອງເທົ່າຫຼືເຄິ່ງ ໜຶ່ງ, ແຕ່ຈະປ່ຽນໄປຕາມ ໜ້າ ທີ່ການໂອນຍ້າຍໃນປະຈຸບັນ. ແລະມີຫນ້າທີ່ໂອນ HDR ທີ່ທັນສະໄຫມ, ການກະຕຸ້ນສອງເທົ່າສາມາດເປັນຕົວແທນຫຼາຍກ່ວາສອງເທົ່າຂອງຄວາມສະຫວ່າງເສັ້ນ, ດັ່ງນັ້ນ intuitions ຂອງທ່ານກ່ຽວກັບວິທີຄວາມສະຫວ່າງຫນຶ່ງທີ່ຄວນຈະເປັນພີ່ນ້ອງກັບຄົນອື່ນອາດຈະຜິດພາດ. ຢ່າກັງວົນ; ມັນເປັນເລື່ອງປົກກະຕິເຖິງແມ່ນວ່າສໍາລັບຜູ້ທີ່ເຮັດວຽກກັບວິດີໂອຕະຫຼອດເວລາ.

ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນຕາຕະລາງສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງຄ່າເສັ້ນຊື່ (ໃນ cd/m2), ເປີເຊັນເສັ້ນປົກກະຕິ, ເປີເຊັນກະຕຸ້ນ, ແລະຄ່າລະຫັດທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດໃນການເຂົ້າລະຫັດຂອບເຂດຈໍາກັດ 10-bit. ທັງໝົດນີ້ສົມມຸດເປັນຟັງຊັນການໂອນຍ້າຍ ST ​​2084, ຫນ້າທີ່ໃຊ້ໂດຍການເຂົ້າລະຫັດ HDR ທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ສຸດ.



ຊອກຫາການແປພາສາສາກົນຂອງຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້ທີ່ www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil. ຜະລິດພາຍໃຕ້ໃບອະນຸຍາດສະເພາະໂດຍ Scenic Labs, LLC. ສະຫງວນລິຂະສິດທັງໝົດ.